Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт:
24,410Активность: |
Уменьшение масштаба модели
Привет. Юзал поиск: ничего.
Собственно. Нужно уменьшить размер модели. Думаю, есть такая функция в Model Editor'e или в MDLvis, где уменьшается не только модель, но и "скелет" модели. А то на выходе получается что модель в состоянии покоя нормальная, а когда приходит в анимацию - становится НЕХ :-( p.s. Умение через WE не надо советовать. |
25.09.2013, 19:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Если выделить всё в мдлвиз, нажать справа лупу и зажав левую кнопку мышки потянуть вперёд назад - разве не так что-то получается?
NatureKid добавил: После изменения размера желательно открыть модель в модель едиторе и сделать редактировать - рассчитать границы. Это особенно важно для декораций типа дома с видом изнутри и т.д. при увеличении |
25.09.2013, 19:12 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Bornikkeny, создай в War#ModelEditor одну Global Animation если ниодной нет, потом в Node Editor найди кость к которой цепляются все остальные (или сделай такую сам), и жми на нее правой > свойства. Там выбираешь Scaling, в поле GlobalAnim ставишь первое что попадется, это неважно. Потом вверху где у тебя будет 0: { 1, 1, 1 } меняешь на например 0: { 0.5, 0.5, 0.5 }
|
25.09.2013, 19:43 | #3
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт:
24,410Активность: |
Q_w_e_r_t_y, благодарю :-) Попробую. А то замаешься каждую кость\крепление ручками передвигать ;-D NatureKid, пробовал :-) |
25.09.2013, 22:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|