WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ARHIMOND5, вот:
Код:
Где "TVertexAnimId 0" - номер анимации текстур (Id 0 - первая анимация текстуры, Id 1 - вторая, и т. д.) |
20.05.2009, 09:18 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Объясните пожалуста что я делаю не так. Сделал анимированную тестуру, вписал все как в статье. Нужно чтобы небо двигалось справа на лево, но при проигрывании анимации текстура движется и за ней остается след края текстуры, пока вся текстура не дойдет до конца. Мне надо чтобы за текстурой шла опять она, без прерываний. Объясните пожалуйста. P.S. Я хоть понятно изложил мысль? |
17.07.2009, 16:49 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
BLOOD ELF, тут всё дело в текстуре - чтобы оно двигалось, как ты хочешь, нужно чтобы текстура была как минимум бесшовно повторяющейся один раз в нужную тебе сторону. Надеюсь ты понял?
|
18.07.2009, 14:08 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Orc хорошо, бгатег, но что это за статья без примеров. Скрины бы с работой в студию.
BLOOD ELF как сказал WebSter нужна подходящая текстура с одинаковым количеством необходимых деталей которых нужно проанимировать. У Тинкера варовского это хорошо видно в его гусеницах. |
18.07.2009, 14:42 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Я хотел сделать, чтобы текстура фелвудского неба все время шла по плоской поверхности, тем самым имитируя движение неба. Но как только на плоскости начинает идти край этого неба, он размазывается как на скрине. |
20.07.2009, 03:39 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
BLOOD ELF, я тебе уже ответил.
|
20.07.2009, 14:39 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
WebSter
Уже понял. Буду искать альтернативное решение. |
21.07.2009, 02:00 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
BLOOD_ELF, нажми правой кнопочкой мышки на имя текстуры в Texture Manager и поставь галочки WrapWidth и WrapHeigh |
02.02.2010, 14:31 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
Типа это сделает текстуру повторяющейся за стандартными UV координатами? |
02.02.2010, 14:41 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
WebSter, это снимет ограничения, в стандарте он двигает текстуру только в одной клетке(если так можно сказать)
|
02.02.2010, 14:48 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
|
02.02.2010, 14:49 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Орк, сопсно одно и тоже. "Клетка" - это и есть стандартная область UV-координат (ну т. е. по висовски координаты до единицы по обоим осям).
WebSter добавил: Q_w_e_r_t_y, аналогично, видимо ты не понял того, что я сказал =) Благодаря повторению вне "клетки" она и должна не размываться... попробую как-нибудь на днях) |
02.02.2010, 15:15 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
Значит ты не понял вопроса Блуд Эльфа о_о |
|
02.02.2010, 15:27 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Орк, я понял его еще тогда, когда спрашивалось. Могу разжевать простым языком, если не понятно:
Так уж сложилось, что вар видит текстуру, как таковую, на такой развёртке, которая не заходит за определённые границы ("клетка"), и, если задвинуть развёртку за эту границу, то вместо текстуры, которая будет отображаться в UV-редакторе виса, мы в w3me и варе будем видеть лишь такое вот растяжение. Анимация текстур - это движение развёртки по текстуре (а не наоборот), и когда развёртка выходит за границы "клетки" получается это растяжение.
Как я понял, эти две галочки и убирают границу - этого я раньше и не знал, хвала тому, кто выяснил их предназначение =) |
02.02.2010, 15:43 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Какое отношение это:
Цитата:
Имеет к: Цитата:
Орк добавил: Если чо я об сием |
||
02.02.2010, 16:00 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Орк, посмотрел бы на дату хоть... а тогда слыхом не слыхивал об этих Wrap'ах. А без них это (старый ответ, который ты процитировал первым) единственное решение.
WebSter добавил: спор ни о чём, пора завязывать |
02.02.2010, 16:07 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|