![]()
BelDm
v6
![]() offline
Опыт:
10,733Активность: |
В неделю здесь обычно создается по два-три проекта, но 99,9% быстро закрываются т.к. автор обычно представляет из себя школоту, желающую чтобы за него все сделали. Как человек, заседающий здесь уже около двух месяцев, я авторитетно заявляю тебе, что здесь не найдется таких людей. |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roy Mustang
?????????????????__
![]() ![]() offline
Опыт:
52,551Активность: |
Честно, Такого Ладна я пока чтоне видел) |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mactraher
![]() offline
Опыт:
151Активность: |
Автор представляет из себя школоту или есть малейшие признаки этого? Я требую, чтобы за меня что-то делали? Ты знаешь алгоритм программирования? Поясняю: Исходные данные->Постановка задачи->Составление алгоритма решения->Выбор языка программирования->Кодирование. То есть в большинстве случаев необходимо сделать лишь последнюю часть. У меня будет сделан весь ландшафт и все базы. Я уже чётко выяснил что мне нужно и что, как обычно делается. По сути в первом после предложено стать соучастником в создании карты, при этом не прикладывая никаких усилий, нужны только знания при работе с триггерами. Сам я буду тупить с этими вопросами приличное время, а в его отсутствие оно достаточно ценно для меня, чтобы предпочесть делать всё без всякой помощи. Задача предельно ясна, человек найдётся. В ином случае просто придётся обратиться к знакомым мапмейкерам из гарены. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BelDm
v6
![]() offline
Опыт:
10,733Активность: |
Не собираюсь огорчать тебя, но я не был бы столь в этом уверен. Хотя все может быть... |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mactraher
![]() offline
Опыт:
151Активность: |
BelDm, неверным будет предположение, что проект размещён только на данном форуме. |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BelDm
v6
![]() offline
Опыт:
10,733Активность: |
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mactraher
![]() offline
Опыт:
151Активность: |
BelDm, каков процент готовности после создания готовой карты без единого триггера? |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BelDm
v6
![]() offline
Опыт:
10,733Активность: |
|
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mactraher
![]() offline
Опыт:
151Активность: |
BelDm, вот, значит добавим десятку минимум за готовую идею и получим, что по окончанию расстановки юнитов и окружения тема будет считаться живой. Стандартное - в смысле моделей? |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BelDm
v6
![]() offline
Опыт:
10,733Активность: |
Способности, здания, герои, расы... Ну и моделей тоже. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mactraher
![]() offline
Опыт:
151Активность: |
Модели будут стандартными, спеллы тоже, лишь подогнанные по характеристикам для этой карты, таблицу я тоже соответственно составлю после окончания текущей части работы. |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
![]() ![]() offline
Опыт:
27,066Активность: |
Закрыто из-за отсутствия оформления. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|