Lazers
offline
Опыт:
2,565Активность: |
Текстуры и т.п.
|
02.08.2010, 16:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
|
03.08.2010, 17:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazers
offline
Опыт:
2,565Активность: |
|
06.08.2010, 12:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
вы пробовали так сделать? у меня что-то ничего не выходит - создал прозрачную текстуру, сохранил как dds, добавил как текстуру земли в свою карту, а она не прозрачная, а просто черная... звёзд на background фоне не видно, а очень нужно. можно выложить готовую текстурку? |
06.08.2010, 22:52 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
прозрачные тацлы еще в вк3 не работали =О. Прозрачность земли в ск2 вроде специальными ландшатными объектами делается... |
07.08.2010, 00:30 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
reALien:
просто проблема в том что мне нужно сделать тйл прозрачным на всей территории карты. щас уже не смогу посидеть, а вот завтра с утра поковыряюсь - может можно создать terrain object который бы дырявил землю размером 256х256? никто не пробовал? =))) |
07.08.2010, 00:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Darlinoid
/cheer
offline
Опыт:
2,847Активность: |
В редакторе ландшафта есть функция - скрыть клетки поверхности. Ну или другой вариант, создать карту с тайлестом космической станиц и клифами "продырявить" вниз ландшафт, чтобы клифы были нулевого уровня. |
07.08.2010, 00:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
Darlinoid:
Спасибо - то что надо!
А понижение до нулевого уровня на всей карте вызывает кучу проблем : летающие юниты проваливаются и изменение height параметра никак не помогает, некоторые агенты не отображаются так как у них система координат с minimum terrain level связана.
Update: рано я обрадовался =(, силовые поля протосов всё равно не отображаются если скрыть клетки поверхности, какой то глючный у них агент вообще. Отредактировано Duke911, 08.08.2010 в 00:16. |
07.08.2010, 18:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazers
offline
Опыт:
2,565Активность: |
так кто поможет с прозрачными текстрами? |
14.08.2010, 20:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
тебе нужна прозрачная текстура поверхности? если да, то просто зайди в редактор поверхности(T) там нажми на кнопку TerrainObject (обьекты поверхности в рус. наверное) и выбери из открывшихся последнюю кнопку(Hide Terran Cells, скрыть клетки поверхности(рус.)) - это и есть прозрачная текстура. |
15.08.2010, 10:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Можно ли в редакторе изменить один вид текстуры земли на текстуру из другого типа местности? Нашел только возможность изменить весь набор текстур |
15.08.2010, 18:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Darlinoid
/cheer
offline
Опыт:
2,847Активность: |
Персик, можно. Редактор данных -> Наборы текстур поверхности
В списке ищешь тот тайлсет который используешь на карте и меняешь у него поле "Текстуры - наложение"
Иногда бывает надо после этого карты сохранить, закрыть и открыть чтобы изменения вступили в силу.
Либо Карта -> Текстуры карты и там выставить соответствие, ну то бишь какую текстуру на карте заменяем новой. |
15.08.2010, 19:19 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazers
offline
Опыт:
2,565Активность: |
Duke911, некатит, - силовые поля протосов всё равно не отображаются если скрыть клетки поверхности |
17.08.2010, 02:55 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazers
offline
Опыт:
2,565Активность: |
а можно както в редакторе удалить части с заднего фона? Отредактировано Lazers, 07.12.2010 в 17:21. |
07.12.2010, 17:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|