![]()
Lazers
![]() ![]() offline
Опыт:
2,565Активность: |
Текстуры и т.п.
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
BLODMON
![]() ![]() offline
Опыт:
1,857Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Lazers
![]() ![]() offline
Опыт:
2,565Активность: |
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Duke911
![]() offline
Опыт:
3,907Активность: |
вы пробовали так сделать? у меня что-то ничего не выходит - создал прозрачную текстуру, сохранил как dds, добавил как текстуру земли в свою карту, а она не прозрачная, а просто черная... звёзд на background фоне не видно, а очень нужно. можно выложить готовую текстурку? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
прозрачные тацлы еще в вк3 не работали =О. Прозрачность земли в ск2 вроде специальными ландшатными объектами делается... |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Duke911
![]() offline
Опыт:
3,907Активность: |
reALien:
просто проблема в том что мне нужно сделать тйл прозрачным на всей территории карты. щас уже не смогу посидеть, а вот завтра с утра поковыряюсь - может можно создать terrain object который бы дырявил землю размером 256х256? никто не пробовал? =))) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Darlinoid
/cheer
![]() ![]() offline
Опыт:
2,847Активность: |
В редакторе ландшафта есть функция - скрыть клетки поверхности. Ну или другой вариант, создать карту с тайлестом космической станиц и клифами "продырявить" вниз ландшафт, чтобы клифы были нулевого уровня. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Duke911
![]() offline
Опыт:
3,907Активность: |
Darlinoid:
Спасибо - то что надо!
А понижение до нулевого уровня на всей карте вызывает кучу проблем : летающие юниты проваливаются и изменение height параметра никак не помогает, некоторые агенты не отображаются так как у них система координат с minimum terrain level связана.
Update: рано я обрадовался =(, силовые поля протосов всё равно не отображаются если скрыть клетки поверхности, какой то глючный у них агент вообще. Отредактировано Duke911, 08.08.2010 в 00:16. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Lazers
![]() ![]() offline
Опыт:
2,565Активность: |
так кто поможет с прозрачными текстрами? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Duke911
![]() offline
Опыт:
3,907Активность: |
тебе нужна прозрачная текстура поверхности? если да, то просто зайди в редактор поверхности(T) там нажми на кнопку TerrainObject (обьекты поверхности в рус. наверное) и выбери из открывшихся последнюю кнопку(Hide Terran Cells, скрыть клетки поверхности(рус.)) - это и есть прозрачная текстура. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
Можно ли в редакторе изменить один вид текстуры земли на текстуру из другого типа местности? Нашел только возможность изменить весь набор текстур |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Darlinoid
/cheer
![]() ![]() offline
Опыт:
2,847Активность: |
Персик, можно. Редактор данных -> Наборы текстур поверхности
В списке ищешь тот тайлсет который используешь на карте и меняешь у него поле "Текстуры - наложение"
Иногда бывает надо после этого карты сохранить, закрыть и открыть чтобы изменения вступили в силу.
Либо Карта -> Текстуры карты и там выставить соответствие, ну то бишь какую текстуру на карте заменяем новой. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Lazers
![]() ![]() offline
Опыт:
2,565Активность: |
Duke911, некатит, - силовые поля протосов всё равно не отображаются если скрыть клетки поверхности |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Lazers
![]() ![]() offline
Опыт:
2,565Активность: |
а можно както в редакторе удалить части с заднего фона? Отредактировано Lazers, 07.12.2010 в 17:21. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|