![]()
iNFiNiTi
![]() ![]() offline
Опыт:
499Активность: |
Как сделать окно с выбором героев?
Ну в принципе для знающих это просто, но для незнающих (вроде меня)... В общем дело в следующем: я хочу сделать так, что когда началась игра, у всех играющих (конечно кроме компа :D: ) появилось окно с выбором героя. Допустим у меня уже есть определённый герой которого я хочу предоставить в качестве выбора. Но только как это сделать?... кто знает помогите и скажите, нужно ли подключать для этого какие-нибудь переменные? Заранее спасибо! |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
![]() ![]() offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Может быть ты имеешь в виду диалог? Если да, то вот скачай эту мою мапу специально ради диалогов делал. |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iNFiNiTi
![]() ![]() offline
Опыт:
499Активность: |
Ок, ща скачаю посмотрим ;) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Krol
![]() ![]() offline
Опыт:
17,884Активность: |
FoK_KruGer нето он имеет ввиду! iNFiNiTi на сёрче есть наработка в спеллах, там можно нажимать на стрелки и герой будет меняться!
З.Ы Ава прикольная=)) |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iNFiNiTi
![]() ![]() offline
Опыт:
499Активность: |
Да, я видимо имел ввиду фунуцию Диалог =). Я так понял ты создавал переменные и для воина и для кнопок и для диалогового окна ну и там ещё. А нельзя обойтись без переменных, даже давай так задам вопрос: Я читал в мануале по эдитору про переменные, но там написано на столько криво что Я не смог разобраться. Может объяснишь "Что такое переменная и что с ней едят?" Буду очень благодарен!!!
iNFiNiTi добавил: Это не аватар это моя фотка :) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
iNFiNiTi, может быть тебе стоит сходить почитать статьи? У нас тут самообслуживание =>
тебе сюда |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iNFiNiTi
![]() ![]() offline
Опыт:
499Активность: |
FellGuard, спс за совет, но вот как раз я и использовал именно этот мануал :)) вы не подумайте, что Я нихрена не умею читать и вникать в вещи которые написаны на листе бумаге, ибо с этим у меня всё впорядке, просто не судьба понять кто такие Variables они же поременные, по этому мануалу! :\
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bladehamster
![]() offline
Опыт:
3,660Активность: |
Охты, мать, учи паскаль!
Ну, каг бы тебе обьяснить чтобы ты понял? Ну вот предствь - есть у тебя коробочки, в которые складываешь разные вещи. Одна коробочка для ручек, другая для карандашей, третья для ластиков. Причем так, что карандаш в коробку для ластиков положить нельзя. И наоборот, короче по индукции. Так вот переменные - это такие же "коробочки", только дла данных. В одних из них находятся целочисленные значения, в других строковые, в третих (вот они то тебе и нужны) хранятся кнопки диалогов и сами диалоги. Вот их то ты и создавай. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Не слишком наглядно :) В общем суть переменной - хранение информации, какой либо. В игре полно событий, которые происходят с объектами. Причем часто почти идентичные события. Как определить объект? Мы можем спокойно отследить событие и текущий объект записать в переменную, для последующего к ней (к объекту записанному в переменную) обращения. Это как регистрация. Канешно не полностью суть, использовать переменные можно еще как хватит фантазии, но это для начала :) Отредактировано FellGuard, 04.02.2007 в 12:40. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bladehamster
![]() offline
Опыт:
3,660Активность: |
Цитата:
Вот это будет, наверняка, самая понятная для инфинити фраза в моем обяснении)) |
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
deemon12
![]() ![]() offline
Опыт:
7,563Активность: |
Иными словами, переменная - это ссылка на игровой объект. Используется в целях применения каких-либо действий к объекту, записанному в переменную. Использовать переменные мона в самых различных целях. А не использовать... Когда я был совсем нубом в картостроительстве, думал: "да зачем они ваще нужны?". Теперь понял что к чему и вот что тебе скажу - без юзания переменных в мапе, вряд ли что нибудь толкового выйдет. Так что читай статью, пока глазами дыру в мониторе не протрешь. Это очень важно. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iNFiNiTi
![]() ![]() offline
Опыт:
499Активность: |
Да вот теперь я понял :) не то что читать этот мануал (не в обиду аффтору будет сказано). Спасибо bladehamster,FellGuard и deemon12 за разъяснение =).
Отредактировано iNFiNiTi, 04.02.2007 в 12:58. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|