yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
События агента
Люди расскажите пожалуйста на русском, что такое у агентов события. События - ответ. Я с помощью них прикрепляю свою боевую единицу к агенту. Также в агенте прикрепляется модель единицы, но в другом месте. Ещё в событиях, я могу убрать боевой щит у моего морпеха. А в общем значении я не понимаю что это такое. Каую позицию занимают эти события в редактре. Что с помощью них нужно делать. Ещё знаю что там же можно делать систему WSAD. А ещё узнал, что там делается так, чтобы морпех при атаке, поворачивал автмат к цели. Вобщеем вот мой спектр знаний в этой области. Можно услышать сфокусирванный ответ на этот вопрос? А то я в растерянности. Просто не знаю, когда же придётся вернуться ещё раз туда. |
21.09.2011, 21:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
оо, агенты это настолько большой раздел редактора, что пока мы их ковыряем, то выйдет уже варкрафт4 с новым редактором и новым редактором данных! =Р
да, пожалуй, агент это настоящая магия! пока юзаю только привязку к юнитам, предметам, тексту, снарядам, эффектам, бихейверам и остальное по мелочи. знаю что можно к одной модели прикреплять другие модели через агентов. ещё знаю можно менять многие параметры самой модели - делать толще/тоньше ноги/руки у юнитов.
про события: тут по аналогии с триггерами - есть событие, условие, действие. схема та же самая. к параметрам надо привыкнуть) сделать например карту где 200+ юнитов разных с разными абилками и плюшками... сразу начнётся понимание :)
а вапще лучше задавай конкретный вопрос имхо |
21.09.2011, 21:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Чем он отличается от единицы?
yellyex добавил: Вот зачем нужен агент? Кроме того, что я не могу единице задать модель, он мне совершенно не нужен. |
21.09.2011, 22:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
например у человека есть тело и есть душа. тело+душа=живой человек а юнит+агент=боевая единица (сужу по англ редактору, ибо в ру перевод другой)
просто близзы усложнили структуру объектов, разделив параметры на множество объектов, тем самым облегчив понимание взаимодействие параметров для картоделов 8)
представь что агент это библиотека, которая инклюдится в юните)
тебе не нужен, а другим нужен. после вар3 многие ныли что возможностей у редактора мало. у ск2 стало много. если для юнита нужна только модель - пожалуйста - делай дипликейт и ставь только нужную модель) |
21.09.2011, 22:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
inoto:
Именно такой вывод я и сделал. Хотел услышать такой ответ, спасибо. |
21.09.2011, 22:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|