Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
DioD, ви таки говорите так, будто это инструментарий широкой аудитории. это инструментарий для той части дота-аудитории, у которой минимум 3% мозга не поражено раком. они сталкера и тбр и запилят, и еще кучу всякой "улетной" фигни, которую могли пилить еще полтора года назад на доступном сурсе, да рак не позволял. |
16.08.2014, 22:13 | #21
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Jaffa:
Я бы не делал такие категоричные заявления. Раньше я тоже думал, что редактора лучше чем в Age of Empires 2 нету и не будет, но потом ознакомился с редактором в Варике. :) Так же и редактор Варика кто нибудь переплюнет. Кстати, чем редактор СК2 не устраивает? Jaffa:
А это, уважаемый, современная индустрия :) Вот возми к примеру старый добрый фильм - День Сурка. А теперь сравни его с недавно вышедним фильмом Грань Будущего. Идея та же, но в другом сеттинге. Однако неплохо получилось. |
17.08.2014, 09:44 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
FatalBlade:
очень много чем. :dunno: |
17.08.2014, 13:48 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Melissa:
Нет, серьёзно, мне с ним мало довелось работать, но мне показалось что он совсем не плох. Только уровней нету (или тоже есть?) |
17.08.2014, 20:15 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
ск2 раковый чуть больше чем совсем, ДРМ и творчество не совместимы. |
18.08.2014, 13:39 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
FatalBlade:
Близы сделали со СК2 ряд ошибок. Аркады нужно было делать изначально бесплатными, тогда и играющих было больше. и комьюнити аркад не было в меньшинстве. Нужна была активная работа с маперами: не те 6 статеек для нубов и конкурс со смешным фондом через 4 (четыре!!!!) года после выхода игры (причем о нем 3й месяц ничего не слышно :)). А то что они сделали ХотС независимым от СК2, опустит модинг последнего еще глубже. Так бы была какая-никакая реклама других карт. |
19.08.2014, 07:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Харгард, Я многого не знаю об этом редакторе, по этому спорить не буду, но на некоторые пункты отвечу:
2 - За 3 дня в редакторе я не увидел особых сложностей освоения, если например сравнить с редакторами других игр. Я уже молчу о сложностях НЕ-игровых "редакторов", таких как Юнити, Maya, Modo итд. И да, я считаю что можно сравнивать эти вещи. Ведь все они служат одной цели, одного вида деятельности. Разница только в профите.
4 - Не так уж дорого всё это дело стоит. Тем более что плата за каждое дополнения одноразовая.
6 - Монетизация? А вы что, решили зарабатывать на картах? Или я не правильно понял? |
19.08.2014, 19:31 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|