XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Играли ли вы в игру "Космические Рейнджеры"?
Не играл(а), и понятия не имею, что из этого может выйти. 5 15.15%
Не играл(а), но заинтересован(а) в реализации проекта. 4 12.12%
Играл(а), не понравилось, ничего хорошего не выйдет. 0 0%
Играл(а), понравилось, но ничего хорошего не выйдет. 5 15.15%
Играл(а), понравилось, проект интересен. 16 48.48%
Играл(а)/Не играл(а), мне абсолютно все равно. 1 3.03%
Свой вариант. 2 6.06%
Голосовавшие: 33. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Не слишком интересно, думаю, будет ставить модели кораблей не из КР2 (КР), легче и меньше мороки оставить обычные модели морских кораблей, ибо если делать КР, берем или доступные детали, или же действительно детали из КР. У тебя есть ICQ номер?

T Mon добавил:
Тепер вижу, номер, связываюсь.
Старый 31.12.2006, 19:52
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Связывайся. Я сейчас в сети (У меня модем)
(468909567)

DanFi добавил:
Моделей из КР я ваще не нашёл...
Старый 31.12.2006, 20:23
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
В принципе можно попробовать их стырить из КР...но я с этим не работал, если получится выложу здесь
Старый 31.12.2006, 22:27
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Avatar, в КР, как мне кажется, используются не 3d- модели (Кроме ПЛ).

DanFi добавил:
Кстати, планетарные сражения реальзовать реально (посмотри на мои карты КР:ПЛ)
Старый 31.12.2006, 23:01
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
T Mon короче вспомнил я про этот ID, делай абилы корпусов на основе канала, нейтральные-герой-канал. При касте канал отслеживается ид, и поэтому можно хоть сколько спеллов на его основе лишь бы ид были разные.
Старый 02.01.2007, 17:16
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Та я уже разобрался. Взял 12 разных спеллов (максимально 12 слотов у юнита) и обнулил. Как бы создал базу, даже назвал их все 'Base' + суффикс редактора от 01 до 12. До меня дошло, что неважно, как выглядят кнопки после каста ведь есть такой триггер:
Event: Unit starts casting a spell
Conditions: ...
Actions: Order casting unit Stop;
который мгновенно возвращает иконку в прежнее положение.
Псоле просто нужно будет создавать спелл на основе "базы" в зависимости от положения его в координатах (Base 01 - x0y0, Base 02 - x1y0 ... Base 12 - x3y2).
Старый 02.01.2007, 20:35
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:32.