|
|
Результаты опроса: Играли ли вы в игру "Космические Рейнджеры"? | |||
Не играл(а), и понятия не имею, что из этого может выйти. | 5 | 15.15% | |
Не играл(а), но заинтересован(а) в реализации проекта. | 4 | 12.12% | |
Играл(а), не понравилось, ничего хорошего не выйдет. | 0 | 0% | |
Играл(а), понравилось, но ничего хорошего не выйдет. | 5 | 15.15% | |
Играл(а), понравилось, проект интересен. | 16 | 48.48% | |
Играл(а)/Не играл(а), мне абсолютно все равно. | 1 | 3.03% | |
Свой вариант. | 2 | 6.06% | |
Голосовавшие: 33. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Не слишком интересно, думаю, будет ставить модели кораблей не из КР2 (КР), легче и меньше мороки оставить обычные модели морских кораблей, ибо если делать КР, берем или доступные детали, или же действительно детали из КР. У тебя есть ICQ номер?
T Mon добавил: Тепер вижу, номер, связываюсь. |
31.12.2006, 19:52 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
Связывайся. Я сейчас в сети (У меня модем)
(468909567) DanFi добавил: Моделей из КР я ваще не нашёл... |
31.12.2006, 20:23 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
В принципе можно попробовать их стырить из КР...но я с этим не работал, если получится выложу здесь |
31.12.2006, 22:27 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
Avatar, в КР, как мне кажется, используются не 3d- модели (Кроме ПЛ).
DanFi добавил: Кстати, планетарные сражения реальзовать реально (посмотри на мои карты КР:ПЛ) |
31.12.2006, 23:01 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
T Mon короче вспомнил я про этот ID, делай абилы корпусов на основе канала, нейтральные-герой-канал. При касте канал отслеживается ид, и поэтому можно хоть сколько спеллов на его основе лишь бы ид были разные.
|
02.01.2007, 17:16 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Та я уже разобрался. Взял 12 разных спеллов (максимально 12 слотов у юнита) и обнулил. Как бы создал базу, даже назвал их все 'Base' + суффикс редактора от 01 до 12. До меня дошло, что неважно, как выглядят кнопки после каста ведь есть такой триггер: Event: Unit starts casting a spell Conditions: ... Actions: Order casting unit Stop; который мгновенно возвращает иконку в прежнее положение. Псоле просто нужно будет создавать спелл на основе "базы" в зависимости от положения его в координатах (Base 01 - x0y0, Base 02 - x1y0 ... Base 12 - x3y2). |
02.01.2007, 20:35 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|