![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
Проблема тунеядства
У меня весьма интересная проблема. Я хочу тригерно заставить монстров переходить из одной облати в другую, вроде бы все нормально, но они на пол пути поворачиваются и идут обратно... Что мне делать? Вот скрин... |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Покачественне скрин делай... плохо буквы видно...
Revil добавил: Kiwi А они могут поворачивать если сзади нет врага? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
Kiwi как ты заставляешь Нейтрально-враждебных юнитов ходить по областям??? Ты можешь управлять только юнитами какого-либо игрока. Если сделаешь те же махинации, но с юнитами какого-либо игрока, то всё будет нормально.
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
И ставь несколько регионов, по всему пути. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
NECros 88, спасиб большое =)
Тему, думаю, можно закрывать... |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
GadenbIsh ненужны никакие регионы. Необходимо просто ставить юнитам ИГРОКА, а не нейтрального юнита.
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,216Активность: |
вообще, если обозночать путь регионами более точно, большая вероятность, что они доберутся до цели... если путь сложный... |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
Кет впринципе это возможно, но нелегче сделать моим способом и не делать лишних "движений"?
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Кет
Если путь прямой, но длинный то надо сделать промежуточный регион... И расставить их правильно, у меня юниты в ТД косили потому-что верхний и нижний регион были неного правее... |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
NECros 88
Если карта 256 на 256, то даже юниты принадлежащие игроку и идущие из одного края карты к другому, могу развернуться. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
это с ии связано, если юниты принадлежат нейтрал хостилу |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
попробуй поменять игровые константы, связанные с AI - типа AI Guard Distance и т.п. - поставь на всю карту(на максимум) |
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dead Jay
Братег Дракончег
![]() ![]() offline
Опыт:
8,425Активность: |
NETRAT а я думал начнешь объяснять как устроен АИ нейтрально-враждебных и т.д.
Kiwi по-русски эта константа называется радиус возвращения монстров |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|