XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
Проблема тунеядства
У меня весьма интересная проблема. Я хочу тригерно заставить монстров переходить из одной облати в другую, вроде бы все нормально, но они на пол пути поворачиваются и идут обратно... Что мне делать? Вот скрин...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Захват.jpg
Просмотров: 14
Размер:  188.0 Кбайт  
Старый 09.12.2006, 00:44
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Покачественне скрин делай... плохо буквы видно...

Revil добавил:
Kiwi
А они могут поворачивать если сзади нет врага?
Старый 09.12.2006, 00:58
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Kiwi как ты заставляешь Нейтрально-враждебных юнитов ходить по областям??? Ты можешь управлять только юнитами какого-либо игрока. Если сделаешь те же махинации, но с юнитами какого-либо игрока, то всё будет нормально.
Старый 09.12.2006, 01:05
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
И ставь несколько регионов, по всему пути.
Старый 09.12.2006, 01:08
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
NECros 88, спасиб большое =)
Тему, думаю, можно закрывать...
Старый 09.12.2006, 01:09
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
GadenbIsh ненужны никакие регионы. Необходимо просто ставить юнитам ИГРОКА, а не нейтрального юнита.
Старый 09.12.2006, 01:12
Кет

offline
Опыт: 111,216
Активность:
вообще, если обозночать путь регионами более точно, большая вероятность, что они доберутся до цели... если путь сложный...
Старый 09.12.2006, 01:16
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Кет впринципе это возможно, но нелегче сделать моим способом и не делать лишних "движений"?
Старый 09.12.2006, 01:19
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Кет
Если путь прямой, но длинный то надо сделать промежуточный регион...
И расставить их правильно, у меня юниты в ТД косили потому-что верхний и нижний регион были неного правее...
Старый 09.12.2006, 01:21
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
NECros 88
Если карта 256 на 256, то даже юниты принадлежащие игроку и идущие из одного края карты к другому, могу развернуться.
Старый 09.12.2006, 01:26
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
это с ии связано, если юниты принадлежат нейтрал хостилу
Старый 09.12.2006, 01:33
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Цитата:
это с ии связано, если юниты принадлежат нейтрал хостилу
да
попробуй поменять игровые константы, связанные с AI - типа AI Guard Distance и т.п. - поставь на всю карту(на максимум)
Старый 09.12.2006, 01:54
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
NETRAT а я думал начнешь объяснять как устроен АИ нейтрально-враждебных и т.д.
Kiwi по-русски эта константа называется радиус возвращения монстров
Старый 09.12.2006, 12:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:19.