Zkay
offline
Опыт:
5,576Активность: |
2 вопроса: %защиты и смерть героя?
Ку всем!
Подскажите плиз или ссылку дайте, где найти это!
[+] замечание от alpha: 2.4 Правила раздела (Один вопрос - одна тема)
|
19.03.2012, 16:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инди
Дух Дракона
offline
Опыт:
2,843Активность: |
1)
Значение защиты Armor = Armor_base + Armor_inc + Agi / AgiDefenseBonus Armor - текущее значение защиты Armor_base - базовое значение защиты Armor_inc - значение дополнительной защиты от способностей и предметов AgiDefenseBonus = в константах равна 0.3 DR = (Armor x DefenseArmor) / (1 + Armor x DefenseArmor)
DR - текущее значение понижения урона DefenseArmor = в константах равна 0.06 2)
Насчет второго, у каждого юнита своя анимация смерти (одни "летят" к небесам, другие исчезают и т.д.) Как вариант попробуй убрать анимацию разложения и следующим кодом создавать труп героя (заведомо передавая его нейтральному игроку)
P.S. поиск творит чудеса) |
19.03.2012, 17:17 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sonic456
offline
Опыт:
943Активность: |
Это cjass, или обыкновенный jass?
|
19.03.2012, 17:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alpha
offline
Опыт:
7,387Активность: |
Sonic456:
Вот его cJass пример в обычном Jass стиле:
|
20.03.2012, 05:59 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zkay
offline
Опыт:
5,576Активность: |
Инди,
Благодарю за 1 но со вторым я врятли разберусь =\ так как джасс пока незнаю. Это получается: что анимация записана в память варика и её тока этим возможно убирать?
Zkay добавил: В константах написано это "Бой: прирост порчи брони при уроне = 0,06" Это то? |
20.03.2012, 16:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инди
Дух Дракона
offline
Опыт:
2,843Активность: |
Zkay, DefenseArmor = "Бой: прирост порчи брони при уроне" иногда меня "перевод" вводит в ступор анимация смерти записана в модель |
20.03.2012, 17:30 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zkay
offline
Опыт:
5,576Активность: |
Инди, Если взять стандартного паладина (Анимация = "Dissipate") (В принципе это у всех стандартных героев) То убрать, возможно, тока Джассом. Не триггерно? |
21.03.2012, 15:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Zkay, на счет смерти - дело в первую очередь в модели. Также в настройках в РО есть поле "тип смерти", определяющее, остается ли труп и разлагается ли он, но оно бесполезно если в модели нет нужной анимации. |
21.03.2012, 15:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инди
Дух Дракона
offline
Опыт:
2,843Активность: |
Zkay, Анимация Dissipate это "подъем" модели, то есть модель берется за главную кость и поднимается вверх. А сама анимация смерти вшита в модель.
как бы триггер написанный на джассе |
21.03.2012, 15:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zkay
offline
Опыт:
5,576Активность: |
Инди, Извини, туплю. Окей. Благодарю за помощь.
Модераторы: закрывайте тему! «O_O» ? «=D» ? «-_-» ! |
22.03.2012, 16:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|