WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,117Активность: |
Отследить создание юнита в казармах
Ребят не могу разобраться!
Казарма создает три юнита: пехотинца стрелка и рыцаря. Как отследить тригером, что казарма производит именно пехотинца??? Тригер - Боевая единица КАЗАРМА начинает подготовку боевой единицы Условие: Unit type of (ВОТ ТУТ ЧТО НУЖНО) = пехотинец Мне кажется так удобнее всего, но не могу разобраться :( |
10.07.2013, 00:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
это же насколько нужно быть ленивым что бы не прочитать варианты выбора? |
10.07.2013, 00:15 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,117Активность: |
Hate, я не ленивый :) я перебрал все варианты, но не один из них не сработал...
|
10.07.2013, 00:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
leontjev
offline
Опыт:
1,038Активность: |
посмотри четвертого снизу |
10.07.2013, 00:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,117Активность: |
leontjev, не рабит, сам выбирал этот вариант, но мне кажется это тренирующая боевая еденица (т.е казармы)
WalWin добавил: Немного поправлю! Работет 4 снизу, но сама функция - боевая еденица начинает подготовку боевой еденицы не работает! Работает если например взять - боевая единица заверщает подготовку боевой единицы, как отследить именно начало обучения пехотинца? |
10.07.2013, 00:29 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
получает приказ без указания цели?... |
10.07.2013, 00:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Тригер - Боевая единица КАЗАРМА завершает подготовку боевой единицы
Условие: Unit type of (Подготовленый юнит) = пехотинец Не судьба уже это юзать? |
10.07.2013, 12:42 | #7
+1/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WalWin
8:-/
offline
Опыт:
4,117Активность: |
омг... тема не читается??!
Я же написал ЮНИТ нужно отследить как только он начинает создаваться! WalWin добавил: Hate, нет этот тригер тоже не срабатывает :( интересно что тригер на завершение работает! а на начинает производство боевой единицы нет! |
11.07.2013, 01:17 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pulsar
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Нужно создать 3 целых переменных, в которых будет забито общее количество int-пехотинцев,int-стрелков, int-рыцарей. А при начале тренировки юнита проверять: если общее количество пехотинцев на карте больше чем int-пехотинцев, то Это ПЕХОТИНЕЦ начат! И тут же int-пехотинцев = int-пехотинцев + 1. И так по каждому типу. Когда юнит ещё делается - он уже начинает существовать на карте (но кажется как "мёртвый"). |
03.05.2014, 19:30 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
GetTrainedUnitType() возвращает равкод тренируемого юнита |
03.05.2014, 19:59 | #10
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
тяжелый случай, очень тяжелый.
ваши триггеры или код или не важно что в студию, с отладкой и прочим, будем смотиреть. |
04.05.2014, 15:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
WalWin, не трейнинг, а трейнед. Лол. |
04.05.2014, 16:19 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|