maiklai
offline
Опыт:
1,532Активность: |
Создание карт для КР2
Matrix map-это редактор создания карт на Космические рейнджеры 2
Установка редактора:скопируйте редактор в папку с игрой.Для запуска карты ведите в меню код ctrl+shift+robotrumble или для версии КР2 1.6 и выше нажать в главном меню кнопку R. 1.ИнструментыСправо есть панель инструментов. В ней 11 инструментов, давайте рассмотрим их. 1) Camera -Используется для изменения точки зрения. 2)Terrain -Инструмент для раскраски карты текстурами.Нажмите на вид карандаша и раскрасти текстурой карту.Текстуры water – используются для создания берегов, озер, рек. 3) UpTerrain -Инструмент для создания украшения ландшафта: дороги, пол на базах,гор. Создания дорог: Для начало выбирити текстуру дороги и поместите ее на карту,видно что дорога примая,для того что бы сделать не примую нажмите на Enter у вас появится зеленые точки и если нажать опять же Enter то одна из точек будит красной,теперь можно приблизить к кругу – двигайте эту линию с зажатым Alt.Все эти точки можно двигать в разные стороны ландшафт.Если нажать на Shift вы сможите одновременно двигать сурфейс.Если на сурфейсе нажать два раза мышкой то появится окно настроек,в настройках есть спектра цветов,сурфейс нужной формы к цвету ландшафта.Так можно создавть например:грязевые дороги, потоки вязкой лавы, радиоактивную плесень, и многое другое.Альфа-канал это прозрачность,в диапазоне от 255 непрозрачность до 0 прозрачность.Это можно использовать для дорог.Если выдилить сурьфейс и нажать на Num+ то появится еще один такой же сурьфейс. Такой способ можно делать не только с дорогами,а еще с другими текстурами. 4) Height -Инструмент для создания гор,рек, озер и т.д. Создания гор: Для начала выберите в данной вкладке кнопку с раздвоенной стрелкой. Для создания гор ставти размер 2,3,что бы выростить большую гору срастите небольшую гору и нажмите на Alt что выровнить гору,а на площадке растим новую.Штобы сделать гору не гладкой нажмите одновременно Shift и Alt.Слишком высокие горы делать не надо они только попортят карту. Создания спусков: Для создания спуска выбираем инструмент карандаш, затем отмечаем 4 точки на карте и жмем на клавишу Enter.Спуски нужны роботам чтобы хорошо подниматься или опускаться на уровни местности.Если сделать горку то роботы будут двигаються намного медленнее, а с горки получают ускорение, например завод расположенный на горке перед спуском легче оборонять и сложнее захватить. Есть два вида спусков: ландшафтные и объектные.У Спусков есть края которые всегда надо укорошать,растительностью или камнями. 5) Bound -Для создания увеличения размеров карты или создания островов. 6) Objects -Инструмент для внесения на карту 3D-модели,после внесения в карту модель можно будет ее повернуть,перетаскивать,уменьшать или сделать больше,для этого появится верхняя понель. 7) War Unit -создания на карте роботов.Чтобы сделать другова робота нажмите два раза мышкой на робота и откроется меню редактирования. 8) Canon -создания турели на карте.Что бы открыть редактирования объекта нажмите два раза на объект. 9) Building -Для создания баз и заводов.Для создания завода откройте окно редактирование. 10)Light -Для расстоновки света. 11) Effect -Расстоновка звука и д.р. 2.Изменения карты.1)Что бы изменить стороны играющих сторон,в верхней понели нажмите карта/свойство играющих сторон,предназначено для настроек стартовых условий компьютеров Ресурсы-сколько значения ресурсов будут у воюющих сторон. Количество производимых ресурсов %– количество производимых базой ресурсов. Период создания подкрепления % - через какое время приходит подкрепление игроку. Прочие свойства ИИ Время до появления роботов с бомбой -это можно не трогать. Коэффициент силы стороны -этот коэффициент силы сторон.Если хотите чтобы всегда на вас наподали то поставте у противника кофициент 0.3. Коэффициент опасности - если поставить меньше кофициент то противник будет наподать меньшими силами. Количество команд игрока - которыми игрок играет на карте. Процент отваги -если поставить кофициент ниже 1 то враги будут только наподать на вас если больше то враги будут бояться слабых. Ждать ресурсов на сильных роботов -если больше одного то враги будут выпускать слабых роботов если меньше то будут выпускать сильных роботов. 2)Что бы изменить цвет волн,воды,тени и неба зайдите в верхней понели карта/свойства карты. Вода (цвет, норма, текстура)-цвет воды.Если вы сделали карту стиля марса то вода должна быть красной,для этого нажмите на Water_purple.Для других стилей карты ставти Water_blue. Цвет волн –изменения цвет волны,ставти цвет волны белый а для марса красный цвет волны. Цвет тени - цвет теней на карте. Альфа уровень тени - прозрачность теней на карте. Небо (цвет, угол, текстура) - цвет небо. 3.Создание платформы.Платформы это большие площадки соединены с lava_bridge или bridge объектов. Платформы нужны для боевых действий или создать объектный спуск. Платформы вписываются как в техногенный и в природный ландшафты. Чтобы можно было пройти по платформе нужно чтобы все ее сегменты были на той же высоте.Если ландшафт под платформой плоский выставляем lava_bridge на одинаковую высоту,высоте должна быть меньше 1.Если ландшафт не плоский то приходится поворачивать камерой и перемещать блоки. Стоит помнить, что изменение рельефа или текстуры под платформой не надо,то будут происходить сильные баки,поэтому надо стройть платформы на раскрашенным ландшафтом. Резкий край можно скрыть lava_bridge_border, а прозрачность устраняется созданием двойного слоя сlava_bridge,а нижний из таких же но наклоненных обезательно на 180градусов. 4.Создания Дыма,огня и молнии.Есть четыре вида эффектов: звук, дым, огонь и молнии.Дым и огонь ни чем не отличаются, так как используют одинаковую создания «облачек».Что у огня облачка имеют определенную текстуру, а у дыма можно выбрать их цвет.Чтобы добавить эффект дыма или огня, нужно открыть окно настроек объекта и нажать кнопку эффекты. Выскочит окно в нем нажмите кнопку + и выбираем smoke/fire. В окне появляются поля: Время возобновления – время в миллисекундах между включениями огня/дыма мин/макс. TTL – продолжительность в миллисекундах до появления огня/дыма. PuffTTL – продолжительность облачка в миллисекундах. SpawnPeriod – интервал между спауном облачек. Intense – если эта кнопка включена, облачко, рассеиваясь, будет светлеть. Speed – ускорение поднимания облачко. Disort(для огня) – разброс облачек,чем выше число, тем шире будет пламя. Color(для дыма) – цвет облачек. При создании молнии имеются другие параметры: Join with – молния будет между двумя pulse energy с одинаковыми тегами в этом поле. Width – толщина молнии. Dispersion – величина искривления молнии. 5.Свои текстуры:Свои собственные текстуры устанавливать тоже можно. Для этого необходимо подготовить картинки.Картинки должны быть только в формате png.Хотя редактор понимает и формат dds.Если вы решились использовать свои рисунки текстур, то вам нужно будет редактировать файл data.txt, который находится в папке Editor. Для моделий и роботов Для моделей: рисуете текстуру, кладете ее рядом с моделькой (файлы формата .vo). Размер рисунка можно любой но лучше маленький. Верхний предел для размеров текстур 2048x2048.Сохраняете картинку в форматах png или dds. В палитре включаете режим Object и выбираете нужный объект. В свойствах меняете имя и назначенную текстуру. Нажимаете ОК. Редактор предложит создать новый объект — соглашаетесь. Модель с новой текстурой можно устанавливать в игру. Если изменять текстуры для роботов или зданий, то это действие будет распространяться на все карты в игре. Для ландшафта Для ландшафта нужны рисунки 64x64 в формате png. Оригинальные лежат в папке Matrix\Ter.Обезательно их необходимо прописать в файле Editor/data.txt в разделе terrain.Для начало откройте блокнотом data.txt и найдите там строчки: Forest,ground02 {[/b] Id=1 Order=0 Type=1 Images -sort { 1=Matrix\Ter\t02_00.png 20=Matrix\Ter\t02_01.png 10=Matrix\Ter\t02_02.png 50=Matrix\Ter\t02_03.png Давайте их разберем, Forest обозначает классы палитры; Ground02 конкретное название текстуры; Id=1 уникальный id текстуры;Order приоритет текстуры при сглаживании границ; Type=1 обозначает что эта текстура преднозначена для водой;1=Matrix\Ter\t02_00.png и следущие обозначают перед именем файла тоесть вероятность появления именно этой картинки при рисовании. Нужные программы: map editor:редактор карт. ME_rus:Русификатор для редактор карт. Отредактировано maiklai, 13.11.2008 в 15:48. |
26.10.2008, 03:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Во!Я этого и хотел! |
26.10.2008, 10:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
maiklai
offline
Опыт:
1,532Активность: |
Задавайте вопросы,если что то не поняли. |
26.10.2008, 11:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
советую пропустить текст через ворд. |
26.10.2008, 12:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krolik
PSIHOKILLER
offline
Опыт:
298Активность: |
maiklai прикольная тема все понял как чо делать биг спс ______________________________ и не волнуит ! :D: |
06.11.2008, 08:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,023Активность: |
Всмысле, каких карт? Наземных битв?
Помнится, в кр2 они не блестали красотой, но было чертовски интересно играть в них =) Но мне больше нравятся текстовые квесты |
09.11.2008, 04:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
maiklai
offline
Опыт:
1,532Активность: |
Цитата:
senatus да наземных битв, можно в настройках поменять разрешение экрана то тогда впринцепи нармальная графика. |
|
10.11.2008, 08:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Devils
offline
Опыт:
25Активность: |
maiklai можешь помочь, у меня почему то после переустановки винды не запускается редактор, почему?
|
08.12.2008, 09:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
maiklai
offline
Опыт:
1,532Активность: |
Devils какую ошибку выдает?
|
08.12.2008, 09:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Devils
offline
Опыт:
25Активность: |
Вот эту: "File=C:\work\rangers\robots\project\Map\MatrixMap.cpp Line=1416". |
08.12.2008, 12:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
maiklai
offline
Опыт:
1,532Активность: |
У тебя просто не установлен Direct X 9.0c. |
10.12.2008, 02:14 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Devils
offline
Опыт:
25Активность: |
Все установил, редактор запустился, спасибо. |
10.12.2008, 06:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ANAinBIOZZZ
offline
Опыт:
10Активность: |
ктонить подскажет шо за фигня у мя когда карта загружается примерно до 60% игра резко закрывается |
14.05.2009, 21:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт:
2,308Активность: |
А для квестов схожая прога есть? |
09.08.2009, 19:56 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт:
7,383Активность: |
|
09.08.2009, 21:07 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт:
2,308Активность: |
Огромное спасибо/мерси/данке/граце/эвхаристо/сэнк ю нужное подчеркнуть |
09.08.2009, 21:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Djkaleka
offline
Опыт:
5Активность: |
Как подключить карту в игру??? [+] 1 пункт от SSrunX: 4.3 (археология)
|
20.03.2013, 20:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|