![]()
H1mper
![]() offline
Опыт:
284Активность: |
Шанс попадания у лучников
Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы у юнита дальнего боя был к примеру 70% шанс попасть по цели? (Без способности аля "Змеиная Ловкость" у цели и т.д) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
сделать тип атаки артиллерия сделать чтобы снаряд летел по прямой при очередном выстреле приказывать стрелять немного отдаленно от указанной цели =) |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
H1mper
![]() offline
Опыт:
284Активность: |
ScorpioT1000:
это тоже первое что пришло мне на ум но нет, не подходит, мне бы аля "Змеиная ловкость" только без змейно ловкости у цели..lol |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
H1mper, написать систему которая будет перехватывать урон и производить перерасчет. Ну или вариант для ленивых: юзать проклятье. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
H1mper
![]() offline
Опыт:
284Активность: |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Raised
Rid-Aid-Ios
![]() ![]() offline
Опыт:
20,792Активность: |
Если я хорошо помню, то у обычного баша есть параметр "Шанс на промах". Не помню, за что он отвечает но мне кажется, что это то, что нужно если че, уже перехрестился) Отредактировано RiseD_Konst, 30.01.2013 в 04:35. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
H1mper
![]() offline
Опыт:
284Активность: |
RiseD_Konst:
не работает( хотя такой параметр действительно есть, неизвестно за что он отвечает )) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
H1mper, он отвечает за шанс промаха по юниту с этой абилой. Возьмите например "Пьяный мастер" и видим, что там крита + змеиная ловкость. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
H1mper
![]() offline
Опыт:
284Активность: |
просто_Юрок:
так и предполагал, спасибо, буду знать ;) |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zetox
![]() offline
Опыт:
1,738Активность: |
Дамми кастер, у нежити, есть скил проклятие, который дает процент промохов. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
H1mper, создаём способность на основе способности "Разгром"
Вероятность - 30% увеличение по войскам - -1 увеличение по героям - -1 увеличение по зданиям - -1 настраиваем разрешенные цели даём эту абилку всем ренжевикам, можно даже запихнуть в спелбук и сделать несколько абилок типо шанс промаха по героям 50%, по войскам 30%, а по зданиям 5% например, единственно только не будет надписи промах... |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
Проклятие вполне неплохо работает, единственный минус - если обвести таких юнитов рамкой то на панели у них иконки красные. |
![]() |
#12
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zetox
![]() offline
Опыт:
1,738Активность: |
ну можно сделать темную иконку, ну самый последний вариант нулевой крит, с вероятностью 100%, и перед атакой, отнимать абилу и дать, если промох - ничего не делать |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
H1mper
![]() offline
Опыт:
284Активность: |
DimanTOoBS:
Огромное спасибо! Решил сразу две проблемы мне, промах надпись и не нужна специально, а также спасибо всем остальным кто отписался в теме! |
![]() |
#14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|