Феникс
Curse of Fate
offline
Опыт:
58,055Активность: |
Статья по конверту моделей из l2 с анимациями.
Набор программ (Скриптов)3d max 9 2011 (По крайней мере я использую эту версию.
Umodel (GUI) (не консольная программа, для открытия архивов la2, Loco (Land of Chaos Online) Actor Importer (Не знаю где искал, но в гугле выдаст результаты) Позволяет импортить psk файлы в 3d max. NeoDex 0.78 для оптимизации анимаций и дальнейшего конверта в mdx Действия
Если вы хотите посмотреть на модель, достаточно открыть её по двойному клику у нас открылось окно с моделью без текстур s019.radikal.ru/i609/1208/6a/28d87a19f4f0.png . Чтобы проиграть анимации нажмите пробел, предварительно переключив с нулевой на 1 Рамку аимаций клавишой RU (Х)(Ъ) EN ([) (]) Выбираем нужную нам геометрию Skeletal Mesh, нажимаем правой кнопкой мыши (Export), после чего находим Mesh Animation и также нажимаем правой кнопкой мыши (Export), они перемещаются в корневую папку программы Umodel GUI. Дальше находим нужные текстуры, и делаем снова Экспорт. Всё, больше Umodel нам не понадобится.
И так, я думаю вы уже открыли модель (С помощью скрипта Actоr Importer, и загрузили пак Анимаций во внутрь, разобраться там не сложно, думаю и сами поймете. И так, теперь если ваша модель имеет более 1 текстуры, делаем модификатор Unwrap UVW i038.radikal.ru/1208/53/9346e1012edd.png Нажимаем правка, там мы разделяем текстуры на две части. Если вы не знаете как это делать, почитайте статью, было где-то описанно.
Теперь уже с помощью NeoDex как было сказанно в статье у ARCHIMONDE (Извини если написал ник не правильно) Пользуемся функцией Key Reducer, ну всё это он уже описывал, и экспорт тоже. Не вижу смысла заново писать.
PrincePhoenix добавил: Извиняюсь за убогое оформление, времени нет. |
07.08.2012, 20:14 | #1
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
PrincePhoenix:
Куда торопился то. Ссылки с радикала хотя-бы поправь. |
07.08.2012, 20:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Феникс
Curse of Fate
offline
Опыт:
58,055Активность: |
Master_chan:
Пусть, кто-нибудь прочтет, да напишет, серьёзно занят очень, если не затруднит, можешь сделать. |
07.08.2012, 20:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Цитата:
Читал статьи, так и не разобрался с этим. Как правильно разделить текстуры там? |
|
07.08.2012, 23:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Феникс
Curse of Fate
offline
Опыт:
58,055Активность: |
Palix:
Эмм, сначала выделяешь модель, затем нажимаешь Unwrap UVW в списке модификаторов, а там нажимаешь ниже правка, там увидишь, есть спойлер с текстурами, почитай, где-то статейка была PrincePhoenix добавил: Будет время, оформлю норм, чтобы полностью всё было |
08.08.2012, 00:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Цитата:
Ну я это нашел, вот тока как именно разделять. Я там разделил на двадцать частей.. и мне потом по текстуре, все это вставлять? Когда оформишь, укажи этот пункт |
|
08.08.2012, 00:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Феникс
Curse of Fate
offline
Опыт:
58,055Активность: |
Palix:
Окей)) |
08.08.2012, 01:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
PrincePhoenix, закончи статью пж |
21.11.2012, 15:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
а ты бы не мог написать статью об импорте файлов формата ОБЖ в МДХ с анимациями??
|
21.11.2012, 16:04 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zorua
offline
Опыт:
35Активность: |
+! очень нужно, есть модель, есть анимации, но у меня 2008-2013 3ds max'ы.
а max 5 глючный какой-то
какой скрипт есть для конвертирования анимаций *.anm и модели .obj(или другой формат) в mdx/mdl для 2008-2013 максов? |
02.12.2012, 21:17 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|