EvilFranch
offline
Опыт:
32Активность: |
проблема с текстурами
Я начинающий моделер вот почти молучилась 1 модель с измененными текстурами Проблема вот в чем Значит зашел в прогу War3ModelEditor оттуда експортнул текстуры артаса - arthas.blp Вобще переконвертил в tga подрисовал коечо-конвертнул обратно Старую текстуру удалил(кстати а они из war3.mpq могут удалится?) добавил свою В материалах путь прописал - все работает Но....она моделька в формате mdx работает только если рядом с ней класть текстуру arthas.blp Подскажите пожалуйста-скорее всего я не туда пусть прописал или текстуру импортнул? С обьяснением пожалуйста я нуб в этом еще Спасибо |
29.08.2007, 01:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Откуда текстуру старую удалил?
Куда свою добавил? А моделька так и должна работать. Без текстуры она пахать не будет никак. |
29.08.2007, 02:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asterot
offline
Опыт:
1,930Активность: |
EvilFranch, текстура ведь у твоей модельки уже нестандартная и потому она и должна быть рядом с моделью! :)
|
29.08.2007, 12:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AzIkO
offline
Опыт:
2,669Активность: |
EvilFranch так и должно все это быть...
Почему потому что стандартная текстура находится в папке с расширением /mpq, т.е. если ты пути в текстурах не менял бы, то осталась бы стандартная, а т.к. ты переделал эту стандартную модель, то будет логично что в /mpq она не сксерится, а то был бы бардак =), ппоэтому, раз она не стандартная, то ее приходится носит с собой, т.к.... ну надеюсь ты понял... AzIkO добавил: т.е. я более понятно сказал то чем Asterot... |
29.08.2007, 23:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
EvilFranch,в корневой директории вара создай папками путь(как в мпку) и положи туда модель и \ или текстуры.
работать будет ТОЛЬКО у тебя ,зато импортить в карты не нуна |
30.08.2007, 09:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilFranch
offline
Опыт:
32Активность: |
а получится ли импортировать измененную модель(с двумя файлами <arthas.mdx и srthas.blp> в WorldEdit? мне друг сказал что врядли получится |
30.08.2007, 14:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
EvilFranch, как он это аргументировал?
|
30.08.2007, 15:04 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AzIkO
offline
Опыт:
2,669Активность: |
Омг, Кет +1,
Кстати, можно доказать обратное твоему другу, прочитав эту статейку... |
30.08.2007, 23:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|