![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
Выходит из цикла
Иногда выходит из цикла не создав юнита
udg_Hero - это переменная в которую заносится герой каждого игрока udg_RH - эта переменная хранит в себе типы юнитов id - целочисленная i - целочисленная
Отредактировано Vadik29, 02.07.2012 в 09:50. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,037Активность: |
убрать из цикла
Hatsume_Hate добавил:
это разве не означает бесконечный цикл? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
Hatsume_Hate, Дак не всегда же выкидывает
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,037Активность: |
тригер слип экшн вообще не должен быть в циклах имхо
это всегда разное время, мб поэтому и рвется поток. Отладочные сообщения тыкал? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
Hatsume_Hate,
да, в начале и в конце, всегда оба появляются Да я вэйт добавил потому что идет небольшой прелоад после создания юнита... |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,037Активность: |
пфф. В начале и конце мало! В данном случае надо добавлять отладки после практически каждого подозрительного действия. Если непомогло - еще больше отладок, включая вывод состояния переменных. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
Hatsume_Hate, В общем нужно попробовать без вэйта |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
set i = i+1
должно быть внутри цикла, у вас тут бесконечный цикл + обрыв потока. |
![]() |
#8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
есть творение британского сумрачного гения magic humbers included www.wc3c.net/showthread.php?t=110551 |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JassMan
свободен
![]() offline
Опыт:
4,193Активность: |
Кстати Van Damm уже давно писал, как использовать вэит в циклах:
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
циклы внутри циклов (аля нестед) в варкрафте ведут себя "печально" делайте в множество заходов. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Никогда не сталкивался ни с чем подобным, на псевдокоде, в который транслируется Jass тоже нет никакой принципиальной разницы. Подробности, если можно. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|