J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
дай сам код что именно сейчас что выдает ошибку...
Jon добавил: хотя ген пак и правдо некоторые ошибки берет из воздуха, у меня тоже такое было... Например нельзя назвать переменую также как функцию в пределах одного гуишного триггера, хотя в обычном редакторе это свободно допускается... |
17.03.2008, 20:13 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Тада уж даю всю карту - она маленькая (чтоб тебе не создавать там кэш и прочее) вот ссылка http://dump.ru/files/o/o6964730155/ триггер TEST
Вообще эта ошибка похожа на ошибку с необъявленными глобалками ^_^ она как бы есть, но и как бы не мешает |
17.03.2008, 20:39 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Код:
Если переменная типа player, то ей присваивается именно игрок, а не номер игрока. Ибо номер - это integer. |
20.03.2008, 23:05 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Вот пару вопросов:
Можно ли через тригеры изменить заклинание каменный доспех (горный великан, эльфы) ?
Можно ли функцией получить число брони юнита (возможно с округление), чтобы занести потом в переменную? |
21.03.2008, 00:55 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
happy_horror ну триггерно ты можешь получить агилу, умножить её на коэффицент "броня за агилу" и прибавить базовый армор + бонусы с вещей(если бонусы даются через бонусмод)
|
21.03.2008, 02:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
happy_horror или коцнуть этого юнита "спец юнитом" и сравнить полученый урон с тем что должен был быть.
ака чисто математически можно посчитать =) а ну да ^^ кстати во ! для этого лутче всего зарезервировать спец тип урона на карте (напр хаос или чёнить) и сделать процент урона для каждой брони уникальный тогда можно на 100% точно определять это =) // там прийдётьса писать маленькую БД по "резам" брони =) |
21.03.2008, 02:57 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Желательно примеры функций которые бы помогли в этом
(в одной из тем нашёл интересное предложение) Я собираюсь поставить в константах бонус брони в % 0.00 за единицу брони и бонусы/штрафы типов атак тоже по 0.00% (т.е. 1.00 всегда 100% урона)
Всё это будет сводиться к тому, что при любом количестве защиты будет наноситься 100% урона - но, вместо обычной брони я хочу использовать способность каменный доспех:
у этой способности минимальный (сдерживаемый) урон будет 0 а максимальный (сдерживаемый) будет равен количеству брони юнита
Нужно это для того, чтобы урон по юниту расчитывался по системе урон = урон - броня (в числах, а не %)
Для ясности вот 2 цели:
Установить переменную i (целочисленная) = защита юнита (число, а не %)
Установить максимальный сдерживаемый урон (способности каменных доспех) = i примерно вот этого я пытаюсь добиться... Отредактировано happy_horror, 21.03.2008 в 16:55. |
21.03.2008, 15:27 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
По момему нельзя никак сделать стопроцентный урон.
Из FAQ'а: Код:
|
21.03.2008, 17:18 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Рыскал по функция и наткнулся на
Код:
А как на счёт переменной типа юнит? Ведь в ней хранятся параметры юнита, можно ли из переменной вытащить параметр - броня юнита?? happy_horror добавил: Цитата:
Конешно можно - указать в константах зависимости типов атак и брони по 1.00 для всех и тогда урон всегда будет 100% да к тому же я поставил бонус брони за единицу = 0.00 т.е. сколько бы защиты не было у юнита он всегда получит 100% урона, это так сказать первая часть задачи |
|
21.03.2008, 17:23 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
happy_horror
В переменной типа юнит хранится ссылка именно на юнита. А "параметры юнита" хранятся как ни странно, в самом же юните. |
21.03.2008, 17:23 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Но тогда всё тот же насуший вопрос - как из юнита достать количество брони?
P.S. автор одной из тем по такой системы выложил карту, которая не работает http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=24998 но она даже и не открывается, из-за то, что: "Функция триггера отсутствует в базе данных: GetCurrentDefenseBonus" У автора стоит WeU, я его себе тоже поставил и запускаю с Ген Паком, но тем не менее, редактор у меня такой функции не знает >.> Отредактировано happy_horror, 21.03.2008 в 18:14. |
21.03.2008, 18:04 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
// ребят, может таки стоп оффтоп? ну создайте тему и там задайте вопрос....
Цитата:
базовая броня (бд по характеристикам в РО) + проверить все бафы + проверить предметы + броня от ловкости либо даммиатака |
|
21.03.2008, 18:34 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
А что за тип переменной boolexpr ? Похоже на boolean exprassion, но как тада его передавать в функцию
Код:
? |
21.03.2008, 21:03 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
local boolexpr b = Condition(function Cond)
функция Cond, должна возвращать булеан |
21.03.2008, 21:19 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|