Берги
Нет, ты!
offline
Опыт:
118,122Активность: |
Летающие юниты над зданиями
Собственно ничего сверх не спрашиваю. Как сделать, чтоб летающий юнит реагировал на здание так же как и на простого юнита, то есть проходил сквозь него а не начинал парить над моделькой? Дальше можно не читать.... Летун обязательно должен сохранить тип движения "летающий", а юнит постройка относиться к типу целей "здание". Сейчас меня не устраивает то, что мой юнит начинает заранее взлетать перед постройкой, а если он будет не летающим а каким либо другим (земноводный, пещий), то он будет толкаться... тут долго объяснять, собственно вопрос уже есть. Может галочку где надо поставить или у объекта в РО или в константах?Где? |
10.04.2014, 00:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Bergi_Bear:
А если убрать галку является зданием, но оставить тип цели - здание - устраивает? |
10.04.2014, 00:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Берги
Нет, ты!
offline
Опыт:
118,122Активность: |
Вообще прокатило, спс, но скорее всего теперь много придётся переделать, ибо как в тригах так и в РО многое завязано на тип цели здание (хотя может и не придётся), но вот с клифами то таже беда, слишком уж заранее начинает взлетать =( |
10.04.2014, 00:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Bergi_Bear, сделай динамическую смену выполета в зависимости от местонахождения юнитов. Делов то. |
10.04.2014, 10:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
[B]elFUnGan
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
426Активность: |
Bergi_Bear, Если здание изначально на карте, можно убрать у него текстуры пути и поставить под него блок. пути, а при уничтожении здания убирать их. |
10.04.2014, 12:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|