XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Diablo - Kain's Journal: Thorn Pages
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Diablo - Обсуждение
DEAD URL

Информация о проекте


Жанр: RPG-Slasher
Язык: Русский
Размер: 148 * 148
Тайлсет: Custom
Количество игроков: Multiplayer
Защита: Возможно
Версия Warcraft: 1.24e или выше
Автор: Пиначет

Выбрав одного из нескольких отважных, вы поведете его (или ее) в путь крови, смертей, битв и триумфальных побед, где ваш Альтер Эго и станет настоящим героем…
ВНИМАНИЕ Проект не повторяет оригинальную игру, а лишь использует ее мир и его компоненты!

Сюжет


Пронзительный предсмертный вопль...
Настолько ужасен он был, что даже сильнейшие из демонов в страхе забирались в самые отдаленные места, забиваясь в самые темные щели. Мир Святилища был очищен, наконец-то его немногочисленные жители могли покинуть свои убежища и вдохнуть воздух, который уже не казался им таким спертым и наполненным болью и страданием, полной грудью…
Баал, Лорд Разрушения пал. Все демоны Высших Зол повержены, а камни душ, в которых они были заключены, уничтожены. А что же герои? Возможно, их имена и растворятся в истории, но их подвиги не стереть со страниц Векового Дневника…
Однако, покою не суждено было длиться долго. Около пяти лет спустя, жители Харрогата собрались около полуразрушенной горы Арреат. Их взорам открылась страшная картина: осколки Камня Мира медленно притягивались друг к другу... Но это был уже не тот Камень… Большинство кусков стали черными, потрескавшимися и, как будто, подернутые гнилостной пеленой. Прямо на глазах поселенцев образовывался порченный черный кристалл…
Выйдя из гущи зевак, герой-некромант уверенно подошел к камню и взял его в руки. Заклинание. Вспышка. Чернота начала спадать…
Быстро сгущались тяжелые черные тучи. Неожиданно, над некромантом тучи мгновенно приняли очертания головы страшного демона. Морда чудовища исказилась в страшной ухмылке, обнажив ужасающие клыки…
- “Теперь ты - Новый Странник”, проревел громогласный рокочущий голос, и эхо его прокатилось по всем уголкам Арреата, а возможно, и всего Святилища…
Туча быстро рассеялась, впитавшись в кристалл - осколок Камня Мира, и тот вновь почернел. Вспышка…
Темная сила черными сгустками нечистой энергии вилась вокруг героя, все глубже проникая в его душу... Спустя мгновение, кружащийся вихрь впитался обратно в кристалл. Некромант обернулся к толпе, глядя на всех пустыми мертвыми глазами, и… исчез, растворившись в красном тумане портала…
Возгласы жителей Харрогата, наполненные страхом раздавались все чаще, пока не переросли в панический крик о помощи…
Высшее Зло вернулось. Кто рискнет выступить против него и пройти весь путь, каким бы тернистым он ни был, до конца?.. Кто готов к битве с неисчисляемыми ордами демонов?.. Кто не побоится заплатить жизнью за победу и спокойствие в этом мире?..
Вдруг, группа смельчаков вышла из толпы и безмолвно направилась к порталу…
Вот они - новые герои - защитники Святилища…

Особенности


Древний артефакт, позволяющий преобразовать одну вещь в другую (можно использовать, как доп. инвентарь);
Система дополнительного инвентаря и мини-инвентаря, а также широко известный Сундук, в котором можно хранить ваши вещи;
Без комментариев
Тут все просто, системы предметов смотрите чуть ниже, а классификация здесь значит, что герой одной специализации не сможет носить вещи героев другой специализации (правда будут и общие вещи);
То же, что и система предметов, смотрите ниже.[/cut]

Система Квестов


Пора прояснить для интересующихся, как будут выглядеть квесты. Необычностей не обещаю, хочу обговорить конкретно структуру. Всего в игре будет 6 основных заданий. Тут будут включены задания для разных уровней персонажа: от первого задания для начальных уровней до последнего задания для персонажа с максимальным уровнем. Также будет несколько дополнительных заданий, общим количеством около 10 штук. Сюжет будет раскрываться вами по мере прохождения, также, внутри Собора или за его пределами, вы сможете найти различные записи очевидцев о происходящем. Т.е. для данного размера карты заполненность заданиями будет оптимальной - как раз, чтобы посмотреть на все, что есть в Храме, и при этом не устать (не утомиться) от игры.
Для некоторых уже не секрет, каким будет первый квест (он же будет и основным) - квест "В поисках Каина" - аналогичный встречался вам в Diablo 2 и будет в Diablo 3 (насчет первой игры серии я судить не берусь, потому что не играл). Вообще некоторые задания будут тем или иным образом отсылать игроков к той или иной части игры, по-моему, это должно немного взбудоражить игрока и подумать: "Вот как все произошло!" Некоторые отсылки вы поймете только поиграв в третью часть, либо если вы достаточно много о ней знаете.
Задания вы будете получать либо у Неигровых Персонажей (обитателей Храма и окрестностей), при непосредственном с ними разговоре, либо войдя в определенную зону карты (локация босса, развилка и пр.), либо взяв какой-либо документ.
На данный момент, пишется сценарий, первое задание уже полностью готово, а также готовы несколько дополнительных (кроме пары нюансов), но вносить эту информацию процесс готовности карты стоит только тогда, когда тексты будут перенесены непосредственно в карту.

Предметы


Система предметов почти ничем не отличается от оригинальной серии игр:
В игре существует несколько типов вещей, которые может подбирать и использовать игрок. Для вещей существует принцип «префиксов и суффиксов». Вещь имеет, как правило, положительный эффект от каждого префикса или суффикса, описанного в её названии.
Простые (Белые) - Могут быть обычными, низкого и выского качества.
Магические (Синие) - имеют 1 префикс и/или 1 суффикс в названии.
Редкие (Жёлтые) - имеют 2 и более префикса/суффикса.
Коллекционные (Зелёные) - уникальные вещи, полностью собранный набор предметов одной коллекции (сета) даёт игроку значительные преимущества.
Легендарные (Коричнево-Золотые) - также называются уникальными, каждая отдельно взятая Легендарная вещь способна дать преимущества, превосходящие преимущества целого сета!
Рукодельные вещи (Оранжевые) - в отличие от других вещей, Оранжевые не выпадают из монстров при убийстве последних, такие вещи можно создать только в Хорадрическом Кубе.[/cut]

Монстры


Бестиарий


Падшие


Бес - маленькие, быстрые, но очень слабые и трусливые твари.
Демон - человеческих размеров существа, самоотверженно сражающиеся за своих хозяев.
Шаман - слабый и с низкой защитой, он может стать для героя проблемой, атакуя издалека огненными залпами и воскрешая бесов.
Лунатик - Быстрые маленькие существа, самые неразумные из монстров, эти маленькие самоубийцы подбегают вплотную и взрываются, повреждая всех в округе.
Надзиратель - большой и сильный Падший, с которым бесы не боятся идти в бой.

Демоны


Чернокнижник - сами по себе не опасны, но если вовремя их не убить, то они превращаются в сильных демонов.
Перерожденный - сильный, но медленный демон, парящий над землей и метающий огненные сгустки. Появляется, если не успеть уничтожить чернокнижника.
Культист - темный маг, обладающий несколькими атакующими заклинаниями.
Темный культист - более сильный культист, имеющий в запасе сильные атакующие заклятья.
Темный демон - странных форм полу-собака, полу-крокодил, будто вывернутый наизнанку. Может быть призван шаманами Падших из красных сгустков, приклееных к земле.

Нежить


Скелет - слабые и не очень быстрые они предпочитают держаться в окружении демонов или более сильных монстров. Есть несколько типов скелетов: воины, лучники и маги.
Гуль - маленькие кровожадные монстры, нападающие большими толпами.
Зомби - медлительный, но с большим запасом здоровья, обычно обладают различными бонусами атаки, например, яд или холод.
Гротеск - причудливое, непонятной формы существо, держащее дубину в единственном отростке, напоминающем руку. Не очень сильный монстр, но при смерти, он порождает множество угрей.
Костяной ползун - соединенные кости образовали это собако-подобное существо без задних лап. Атакует в ближней атаке, медленно подползая к герою. Done!
Дух - призрачные очертания неупокоенного, блуждающего в заброшенных столовых, библиотеках и катакомбах. Высасывает ману при атаке.
Непогребенный - сплетенный из кусков тел, оживленный темной магией колосс, атакующий сильно и яростно.
Парящий скелет - парящие над землей кости нескольких скелетов, скрепленные вместе темной магией. Done!
Оживший доспех - ходить по коридорам и оставаться в пустых комнатах не всегда безопасно, следите за стенами и статуями, вас могут поджидать нежданные гости. Done

Животные


Волк - подчиненный темной силе, он не может ей сопротивляться.
Угорь - длинное червеобразное существо, ползающее по земле.
Летун - низко летающее существо, напоминающее летучую мышь.
Оживленное дерево (или Ходун) - подчиненные темной магии, даже деревья не могут держаться корнями за землю, эти вековые гиганты очень крепки и сильны, но довольно медлительны.

Типология Монстров


Теперь в список внесены только те разновидности монстров, которые будут присутствовать в игре.
Обычные монстры - самые распространённые противники.
Чемпионы - усиленные версии обычных монстров.
Уникальные монстры - уникальные монстры с некоторыми фиксированными бонусами. Появляются всегда в фиксированных локациях. К таким монстрам относятся боссы и минибоссы.

Отредактировано Пиначет, 04.12.2010 в 23:19.
Старый 05.08.2010, 13:18
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:12.