H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Бесконечная Молний
Как сделать что-бы молний у дамми юнита была направлена на другой дами юнит, до тех пор пока я не удалю оба юнита?
Сделал просто молнию через урон, но она исчезает через ~0.5 секунд после удара. |
31.08.2010, 14:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Попробуй через таймер пересоздавать/переотдавать приказ. |
31.08.2010, 15:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
угусь, каждые ~0.5 снова бей молнией, проверяя что оба юнита живы |
31.08.2010, 15:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Guard
offline
Опыт:
2,425Активность: |
хм... Я конечно не очень знаком с редактором, но попробуй так.
Создаёшь второй триггер под названием "Buff" офк.
Событие-Каждые 0.01 секунд
1.Создать эффект "молния" на юните Dummy 2
2.Задать кол-во здоровья у dummy2 как (Арифметическое значение- (здоровье у Dummy 2)-x здоровья) Создаёшь 3 триггер с названием "delete"
1.Удалить Dummy
2.Удалить Dummy2 3.Выключить триггер Buff Как то так. Но я не уверен. |
31.08.2010, 15:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Guard, думаешь,если бы это было можно,он бы не сделал?=) |
31.08.2010, 15:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Можно но способ плохой, есть нормальный и без триггеров. У некоторых юнитов луч атаки постоянный, нужно посмотреть как там сделано, или просто заставить одного невидимку атаковать другого. Отредактировано Sg0D, 31.08.2010 в 17:57. |
31.08.2010, 16:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Если еще актуально:
У Часового атака сделана беспрерывным лучем. Там при атаке создается долговременный эффект, который каждую секунду наносит урон другим эффектом. Луч создается при начале атаки, а удаляется при остановке того долговременного эффекта. Собсна чтобы через триггер вешать молнию, нужно сделать такой-же бесконечный эффект, создать эффект на основе "Луч - простой", дописать в события Эффект.Начало - Создать и Эффект.Стоп - Уничтожить (Эффект заменить на свой), поменять модельку на нужную, в поле Воздействие хоста+ выбрать Набор - цель, ниже Наиме -> _Unit. В поле Запуск хоста+ выбрать Набор - заклинатель, ниже Наиме -> _Unit
Чтобы аттачить луч на юнитах где нужно, можно заполнить поля
Прикрепление - Запустить локальные операции воздействия + Прикрепление - Запустить локальные операции запуска + Все, если создать от юнита к другому юниту через триггеры новый эффект, должен появиться луч. |
01.09.2010, 16:53 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
nanotapki спс, попробую вечером. |
01.09.2010, 17:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|