XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Стоит ли добовлять такие фишки в карту жанра TD (Tower Defence)
Да - это стоящая идея. 8 66.67%
Нет - это давно некому не интересно. 3 25.00%
Стоит много что изменить. 1 8.33%
Голосовавшие: 12. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,476
Активность:
Нужно ли такое в карте жанра TD
Собственно хочу послушать мнения людей, а так же чужие идеи - а стоит ли так делать, а если и стоит то что по вашему следовало бы изменить, реализовать по другому или не делать совсем?
Строить геройского типа (если его еще можно назвать строителем) имеет способность Разместить боевую единицу (по сути строительство) для как несложно догадаться размещения юнитов
На некоторой арене, специально предназначенной для этого игрока...
Каждый юнит - башня требует некоторое количество еды (очки армии) изначально у вас совсем немного очков армии и доступно всего 2 объектов для каждой расы, но с каждой волной вы будите получать очки улучшений (деньги за мобов) и сможете их тратить на увеличение количества очков армии или доступа к новым типам боевых единиц а так же уличения характеристик уже доступных...
Ну и так же есть очки инкома ( древесина ) у вас будет изначальное количество этого ресурса + он будет пополнятся с течение времени, скорость его пополнения будет зависит не только от ваших успехов в бою но и развитии технологий. Инком можно тратить на улучшение уникальных навыков боевых единиц (ваших импровизированных башен) но и для найма союзников которые будут атаковать врагов в следующей волне, есть 2 лагеря - Лагерь Джаггернаутов ( здание в котором вы можите подкинуть врагу - Джаггернаута - или проще говоря обычного юнита для след. волны но с увеличенными в несколько раз характеристиками, настолько на сколько у вас хватает очков инкома, так же отправить можно несколько Джаггернаутов)
и Лагерь Лидеров - этом здании вы сможете нанять предводителя следующей волны, причём только одного! У предводителя волны есть аура ( джаггернауты не имеют никаких дополнительных способностей и бонусов )
А так же некоторые дургие способности, Всякий раз когда от правленый предводитель юнита противника то вам будут капать затраченные на него ресурсы, но если предводителя убьют то вы ни получите нечего, ( за Джаггренаутов дают статичную награду не зависимо от их успехов ) .
Немного подробнее о создании и контроле войск
Юниты создаются в любом пригодном для этого месте, пока тикает таймер Следующая волна через вы множите размещать юнитов, и производить их апгрейды и контрольные манипуляции, но в это время юниты немогут двигаться и атаковать, у них есть способность Назначить командиром, Убрать юнита, а так же способности отвечающие за улучшение характеристик юнита и кнопки покупок ему уникальных способностей...
Во время начала войны у юнитов исчезают все дополнительные способности, связанные с агрейдом и тп. но появляется способность атаковать и двигаться - ну а как же без этого?
Юниты собираются в в строй, вокруг командира (выбранного вами, юнита - он визуально немного больше остальных таких же юнитов, еще и с своеобразным спецэффектом)
Вы управляете только командиром отряда которого вы выбрали до волны, если вам было некогда это сделать то он будет выбран случайно, менять командира можно и вовремя волны, но прочие юниты отряда будут загораживать путь мобам к своему командиру и атаковать мобов, поэтому подобные манипуляции с контролем будут не особо полезны..
Юниты будут атаковать случайных с наименьшим показателем здоровья (слабеньких) мобов, или указанного только вами, так же у каждого моба есть способность работающая по принципу Включить\Выключить - Отступление, юниты у которых менее 30% здоровья будут отступать когда их атакуют мобы, за спину других юнитов, но при условии что таковые имеются...
Командиры отряда, не просто юниты для контроля, они имеют бонусы в виде доп. атаки, регенерации и скорости + вы получаете дополнительные доходы и единицы инкама за убийства командира, но теряете если его убивают, контроль все таки, куда интереснее статичное месилово.
После окончание волны, все ваши башни исчезают, и вам возвращают очки армии затраченные на создание юнитов, так же вы получите очки инкома потраченные за улучшение юнитов умноженные на множитель, который зависит от текущей волны.
Так же вам могут дать бонусное исследование или некоторое количество очков армии, за уникальные заслуги, вроде убийства рекордного количества мобов, или самое малое количество потерь...\
Немного о героях
Герой является и строителем, и башней, так как герой имеют полезные способности и могут использовать предметы, вроде рун падающих с Предводителей при смерти такового, которые дают вашему герою распростронять ауру Предводителя на своих юнитов, но увы одинаковые аруы не складываются, так же более мощная аура подавляет более слабую ауру, со схожими характеристиками...
Некоторые Предводители даруют активные способности (на время след. волны) .
Герой может размещать не только двигающихся юнитов но и неподвижных (здания) - это разнообразные баррикады и дальнобойные башни, они не подконтрольны и требуют очки армии, не говоря от том что мобы отойдут если переговорить проход и будут ждать пока игроку засчитают техническое поражение...
Баррикады нужно использовать для предотвращения окружения и для защиты от Предводителей, некоторые из них имеют воистину крысиную тактику - огромная ящерица с дальней атакой, подходит, глотает юнита и отходит, плюёт молнией из далека, пока есть возможность, если вону перебили, пытается смыться обратно в портал...
Теперь несколько вопросов в вам:
  • Стоит ли делать клетку, то есть игрок видит что за юниты идут на след волне и что ему отправили оппоненты?
  • Типа Мапхак - можно спокойно смотреть скиллы мобов, кликать, читать, у не подконтрольных вам юнитов, но естественно нечего не будет происходить, ваши клики никак не сказываются на поведении юнита...?
  • Команда Show State - открывается мультиборд, где расписаны подробно все технические характеристики выбранного в данный момент юнита, скорость, анимацию, скиллы, регенерацию, дальность распространения аур, тип ИИ, поведение...?
  • Количество волн, какое по вашему мнению должно быть количество волн?
  • Миниигры, нужно ли и сколько?
  • Ландшафт, мне нравится затонувший город, а какой по вашему тип ландшафта подходит к TD карте...
  • Союзы, или каждый сам за себя?
  • Мусоросжигательный завод, раз в 25 мин, вы можете применить эту способность, все мобы которых вы пропустили побегут по другому пути и будут испепелены, но вам денег за них не дадут....?
  • Какой объект бы вы защищали?
пока все, далее с прошу в треде.
Вот карта с набросанным примером, контроля юнитов и их создания, это только набросок
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x My Test Map.w3x (130.9 Кбайт, 13 просмотров )

Отредактировано quq_CCCP, 17.02.2013 в 17:47.
Старый 17.02.2013, 15:49
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
quq_CCCP, неплохо и есть логика либо расширять хавку либо улучшать одного но качественно
я посоветую тебе вот такую идейку небольшую как нанимание смотрителя кароче все просто каждый смотритель Аи(бот)
который заботиться о здаровье подопечных войнах после боя (при этом можно сделать чтоб войны(башни) получали ранение от чего их дамаг падал бы или скорость атаки снять баф могут только смотрители=))) (допустим боссы и вешали бы дебаф чтоб игрок не тупо качал и зарабатывал бабло но и чтоб поддерживать войнов для следущей волны баланс даже не большой соблюден будет.. я не в одной тд этого не видел.
Еще такую идейку как руны или еще, чего кароче тупо итем, при этом существуют разные виды рун, на атаку, на скорость, на защиту, и тд
кароче покупаем нужную руну, и ложим ее к себе в юнита, чтоб при наступлении волны, повысить его статы на успех в бою, а с каждым добавлением той же руны, повышался бы макс уровень, руну нельзя выложить или продать, она на всю игру или пока не продашь юнита(башню), макс уровень апа руны ну например 10-12 лвл.
тоесть например построили мы лучника у него мало защиты (при хорошем каче и нормальной игре у нас хватает на апгрейд 2 башен или купить 2-3 руны
допустим мы определились с руной и качаем лучника скорость или защиту , тоесть по мере игры мы смотрим что нехватает юниту для таго чтоб он нормально держал волну ..)
тд новую надо пилить с разными фишками приколюхами а то этой Legion td забито все iccup)

Отредактировано Cosonic5, 17.02.2013 в 16:40.
Старый 17.02.2013, 16:07
mvlabat
Делаю новую карту
offline
Опыт: 2,014
Активность:
Я так понимаю, изложение вы еще не дописали, но все же дам совет: пишите более понятно и структурировано. А то читая одно предложение, наблюдаю у вас изложение по несколько мыслей сразу. Не подведя итоги об одном, начинаете тут же писать про иное. Голова просто omgбдыщь взрывается от такого, и все крайне тяжело дается для понятия и усвоения.
Рассмотрим для убедительности и наглядности одно из ваших первых предложений:
Строить геройского типа (если его еще можно назвать строителем) имеет способность Разместить боевую единицу (по сути строительство) для как несложно догадаться размещения юнитов
У вас совершенно отсутствует пунктуация в нем. Попробуйте прочитать его, упустив текст в скобках:
Строить геройского типа имеет способность Разместить боевую единицу для как несложно догадаться размещения юнитов
Вы что-то поняли? Я нет.
И да: могли бы просто нажать кнопку "Предпросмотр", а то в вашей теме уже образовалось огромное количество сообщений, не относящихся к вашей главной теме. Вам неприятно такое видеть, не так ли? А ведь сами дали тому повод...
Старый 17.02.2013, 16:18
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
mvlabat, а что тут непонятного?
герой == строитель, размещает боевые еденицы как здания, тоесть (они и являются зданиями) для постройки.
но затем становяться войнами при наступлении волны..
Старый 17.02.2013, 16:23
mvlabat
Делаю новую карту
offline
Опыт: 2,014
Активность:
Я, как обычный человек, не люблю ломать свои глаза о сообщения совершенно безграмотные. Находить чужие ошибки, подставлять потенциальные знаки препинания, чтобы корректно понять мысль, изложенную автором - зачем?
Ему модераторы могут и вжбан дать, ибо у нас требуется, как бы, писать грамотно.
Так что либо пусть автор учит русский язык, либо придется смириться с тем, что ответа от адекватной части коммьюнити он не получит.
mvlabat добавил:
герой == строитель, размещает боевые еденицы как здания, тоесть (они и являются зданиями) для постройки.
но затем становяться войнами при наступлении волны..
Аа? То есть "инновационная" идея, позаимствованная с Legion TD? Ну пусть так и пишет.
Старый 17.02.2013, 16:31
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,476
Активность:
mvlabat:
Аа? То есть "инновационная" идея, позаимствованная с Legion TD? Ну пусть так и пишет.
Да если бы только из LTD, карт из 8 как минимум.... Так же есть и своё...
Старый 17.02.2013, 17:02
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Количество волн, какое по вашему мнению должно быть количество волн?
25-31 я считаю это нормой
Миниигры, нужно ли и сколько?
нужно порядка 2-3 игр
также неплохо бы сделать мини игру для испытания тактики тоесть каждый игрок по очереди выступает против босса или еще каго-то при этом другие игроки нечего не видят время на выполнение задания там 30 сек..
что будут делать другие? готовиться прокачкой заниматься и тд, выбераться игроки будут по рейтингу, тоесть кто на 1 месте 1 выступает на задание со всеми мобами своими..
Мусоросжигательный завод
однозначно плюс попадеться новичок и очень много
которые будут тупить с тактикой так что я за завод=)
Стоит ли делать клетку, то есть игрок видит что за юниты идут на след волне и что ему отправили оппоненты?
было бы неплохо а то во многих картах текстов столько что игроки только и успевают писать -clear -о)))
а вообще чтоб видно было что кидают еще до наступления волны сделать некой фишкой
этаки или итем или прокачка очень хорошая , но изначально думаю не стоит.
У меня лабиринтыне, с разными уровнями, т.е юниты идут по всяким лестницам, мостам,подъёмам...
плюсую малодец
Какой объект бы вы защищали?
смотря какое время в игре если современно то там какие нибудь батареи
робота или еще чего
а если старенькое замок, дракона, короля, людей(село)

Отредактировано Cosonic5, 17.02.2013 в 17:35.
Старый 17.02.2013, 17:13
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,476
Активность:
Cosonic5:
также неплохо бы сделать мини игру для испытания тактики тоесть каждый игрок по очереди выступает против босса или еще каго-то при этом другие игроки нечего не видят время на выполнение задания там 30 сек..
что будут делать другие? готовиться прокачкой заниматься и тд, выбераться игроки будут по рейтингу, тоесть кто на 1 месте 1 выступает на задание со всеми мобами своими..
Интересное решение, миниигра - арена, где каждый будет сражаться с случайным боссом, кому какой попадётся а так же, на строительство будут выделены ресурсы исходя их успехов...
quq_CCCP добавил:
quq_CCCP:
во всех тд дороги ровные ровные а хотелось бы немного сглаживания а не тупо острые углы..
У меня лабиринтыне, с разными уровнями, т.е юниты идут по всяким лестницам, мостам,подъёмам... Вот почему затонувший город!
quq_CCCP добавил:
Cosonic5:
смотря какое время в игре если современно то там какие нибудь батареи
робота или еще чего
а если старенькое замок, дракона, короля, людей(село)
Обломки инопланетного коробля, сойдут?
Карта центр как ИньЯнь - круглиш, точки это типо обломки, вся карта здоровенный храм (город) древней цивилизации, мобы идут с 6 (мб с 8) сторон, на 3 игроков, пока решил что будет 6, 2 команды по 3, мобы бегут по лабиринтам храма, небольшими отрядами, часто перемешивась, у васм есть свобода выбора, ждать в узком месте, или застоится на развилке...
Часть мобов что пропустил сосед, прибегут к вам, а чать к кораблю, но туба вы тп, командира с помощью героя, и тут же весь отряд там, но денег уже не будет, не говоря о том что их наличие в точке где находятся обломки корабля для вас нежелательны, врагам достанется иканм, после перелетит предводитель...
Старый 17.02.2013, 17:41
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
quq_CCCP, отлично все сойдет
Старый 17.02.2013, 17:49
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,476
Активность:
Cosonic5, Кстати надо подумать о расах, точнее о строителях...
Пока придумал только 2:
Инженеры:
  • Люди типа.
  • Множество войск дальнего боя, есть уникальные здания, возможность построить 10 боевых единиц на первой волне...
Пауки Мутанты (из канализации)
  • Дальнйи бой одно название... ренж 350 == предел мечтаний.
  • Юниты жрут в 2 раза больше других рас...
  • Все юниты травят органические отряды врагов, снижая ас и скорость перемещения...
  • Могут закапываться под землю...
Старый 17.02.2013, 18:14
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
не нужно создавать иллюзию глубины игрового процесса, всё то что вы хотите может быть реализовано куда проще и понятнее:
  1. Уже лет 5 такая штука есть, выглядит она как площадка на которой сидят юниты на спавн, кучей, эту площадку видно заранее, потом с площадки они выходят порциями и идут.
  1. Сверхпростореализуемо, не вижу почему бы и нет.
  1. Унификация параметров + визуальные эффекты.
если юнит бегает быстро, давайте ему баф скорости, если у него регенерация - баф регенерация чтобы это было наглядно, а так все статы должны быть одинаковыми.
учить параметры 100500 юнитов бред.
  1. Losing is FUN, возможности выиграть не должно быть, после волны 20 начинать ад и погибель с бесконечным спавном тех же юнитов которые становятся толще будет норм.
  1. не важно
  1. миниигры отвлекают от сути тавер дефенса - строить лабиринт или грамотно расставлять башни, в случае если вместо башен юниты - грамотно бегать и микрить
  1. не важно
  1. лучше реализовать как спец здание, или спец вышку, с атакой на всю карту
  1. не важно, можно вообще обойтись без объекта телепортируя мобов обратно на путь удваивая их число в случае прохождения до точки Х.
кстати такой подход позволяет выравнять ситуацию, при удвоении числа мобов можно получить больше денег или слить окончательно, что выпиливает совсем нубов и даёт шанс вернутся в строй не совсем нубам.
Старый 17.02.2013, 18:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:32.