Кет
offline
Опыт:
111,373Активность: |
[TES3] Идеи для двемерского подземелья
Мудрецы, я тут забрался с головой в Construction Set и даже что-то в нём сотворил.
Но случился у меня затык.
Я делаю двемерское подземелье. Это город, построенный под дном морским. Вход на него с суши обрушился, так что внутри долгое время никто не бывал. И у меня возникла проблема, как «оживить» прохождение подземелья. Поселить туда каких-либо NPC не получается, так как он полностью заброшен и игрок — первый, кто побывает там за много лет. А просто коридоры с двемерскими анималиями — скучно.
Посоветуйте, как можно решить эту проблему. Я верю в коллективный разум XGM =3
P. S. Задача игрока — залезть в эти руины и забрать артефакт, над которым работал главный инженер города до Великой Катастрофы Двемерского Народа. Но нужно, чтобы выполняя это задание, игрок хорошенько полазил по подземелью, так что путь будет долгим.
P. P. S. В игре есть пример такого подземелья — двемерские руины в Морнхолде, но они как раз унылы до невозможности, и я боюсь повторить их опыт =( Отредактировано Кет, 13.12.2013 в 16:48. |
13.12.2013, 16:38 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
все очень просто. там же все заросло. там хрен пойми что. ловушки же. ну например заваленное илом дыра в полу. Или едва держащиеся камни.
и да - затопи 50% уровня водой, а в воде уже посели всяких гадов до кучи, чтобы воды не было видно. |
13.12.2013, 18:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,373Активность: |
Угадал, я это уже сделал =) Средствами TES3 это сделать сложно, хотя, может быть, я попробую. |
13.12.2013, 18:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BranaR
offline
Опыт:
10,897Активность: |
Я не особо шарю в TES3, но как вариант, в двемерских руинах могут водиться призраки этих самих двемеров... Или пусть призрак НПС всячески помогает протагонисту и дает подсказки. Или появляется в определенных местах, мешает и издевается над ГГ)) |
13.12.2013, 22:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Краткость - сестра таланта, поэтому не стоит их делать слишком длинными. Чтобы показать масштаб - достаточно сделать несколько панорамных видов, показывающих размер города. Не надо делать кучу коридоров с однообразными ловушками и мобами. |
13.12.2013, 22:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,373Активность: |
ADOLF, да, ты прав. Думаю сделать пару больших залов, но чтобы проход по ним был маленьким.
Кет добавил: Закрою тему, у меня в блоге подинамичнее обсуждение получается. |
14.12.2013, 00:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|