![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
Хэш + ГУИ = дикость?!
Итак вопрос в теме, так почему же не желатьно использовать такую ядрёную и крайне продуктивную в создании заклинаний смесь??? И по подробнее если можно |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,476Активность: |
DimanTOoBS, что мешает использовать массивы по типу структур? в гуи подобное слепить очень даже реально.... |
![]() |
#2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Использовать можно, но на гуях нельзя адекватно работать с таймером. Еще гуишники об утечках не думают. Хеш быстрее перебора массива, но медленнее грамотной реализации на массивах. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
хеш на гуи работает вполне нормально, уровень со всем остальным.
фишка в доступе к объектам, который из гуи осложнён, триггеры таймеры и куча других важных вещей из ванильного гуи не идут. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
quq_CCCP,
бесполезная трата времени и захламление карты кучей массивных переменных когда работаешь с хэшем достаточно создать 6 общих переменных для работоспособности всех триггерных скилов Hanabishi,
днища да, они начинают об этом думать как только у них начинает виснуть комп))) я например на автомате их удаляю |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
Hate:
Хватит уже чушь пороть. ХТ работает медленнее массива всего лишь на ~30%. Учитывая то что присвоение значений - одна из самых быстрых операций, эта разница не играет особой роли в способности\системе. И вообще нужно юзать хт для хранения индекса, а в массивах хранить саму дату. |
![]() |
#6
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,476Активность: |
DimanTOoBS:
о чём это ты? Это уже зависит от реализации, там тоже можно обойтись сравнительно небольшим числом массивов на всех, а не создавать каждый массив на 1 триггерный скилл. |
![]() |
#7
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
quq_CCCP, не спорю, но вроде как вызов хэша будет эффективнее чем перебор общих массивов при большом кол-ве спелкастов или я не прав? |
![]() |
#8
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
1.
Полностью согласен, надо статью написать про это, чтобы вопросов не было. 2.
Да, выше же написано: > Хеш быстрее перебора массива, но медленнее грамотной реализации на массивах. Это как бы отсылка к пункту 1. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
Hanabishi:
Не всегда, есть некоторые случаи, когда для бд как раз таки лучше юзать хт, т.к. если правильно ее организовать, можно использовать параметры поиска как ключи доступа к данным. Что позволяет запилить крайне быструю БД. |
![]() |
#10
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
В любом случае, вопрос исчерпан. закрыто |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|