FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
|
07.09.2010, 14:33 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да пусть повисит пока, мало ли |
07.09.2010, 20:19 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
кстати, Wulfrein, ты ведь прав, тема еще нужна)) WebSter: не помогло, источник частиц остается в той точке, которую я указал в начале... как то возможно привязать источник частиц к поверхности? |
07.09.2010, 22:03 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
FlameSword, аа так ты об этом, я подумал, что тебе надо только чтобы частицы не разлетались, ну раз так, то просто привяжи источник к той кости, к которой прикреплена нужная поверхность. |
08.09.2010, 11:25 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
статьи по привязыванию источников частиц к костям не нашел, но моего, пускай небольшого, опыта хватило, чтобы сделать это и без статьи. уряяя все получилось^^ ну и последнее, что бы я хотел узнать. В меню источника частиц какой пункт отвечает за высоту источника частиц? Наверное я несовсем точно выразил то что мне нужно... в общем, ситуация: мой источник частиц - синее пламя, текстура пламени - textures\clouds8x8FadeWhite.blp Мне бы хотелось уменьшить высоту, на которое поднимается пламя, без уменьшения его маштаба. Возможно ли это? |
08.09.2010, 16:25 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
FlameSword, хм... да там куча характеристик, которыми в совокупности можно это регулировать... Мой тебе совет: поэкспериментируй) ну и прочитай статью Вуля про частицы - она есть в базе =) |
09.09.2010, 18:35 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
понятно, кароче, буду эксперементировать методом научного тыка) если Вуль = Wulfrein, то статью читал) столкнулся с проблемой при редактировании портрета у этой же модели. Создал такие же источники частиц в глазах, но они не появились... почему?) |
09.09.2010, 19:20 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
FlameSword:
скорость вроде бы, емнип ну мало ли, лучше показать нам модель |
09.09.2010, 19:58 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
|
09.09.2010, 20:05 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
столбцы/строки смени с 8/8 на 1/1 |
09.09.2010, 21:53 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
ага.. помогло. как я понял, столбцы и строки применяются если в текстуре несколько кадров, в зависимости от кол-ва кадров, как в textures\clouds8x8FadeWhite.blp? а если кадр один, например textures\BlueStar2.blp то ставится 1 так? |
09.09.2010, 22:22 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да, так |
09.09.2010, 22:48 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
нету в варе цветового фильтра, есть только окраска геосетов, но это не фильтр |
10.09.2010, 00:41 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
скажи это Алексею
|
10.09.2010, 11:07 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
ScorpioT1000:
на то время когда я писал название темы, сам я плохо в этом разбирался, и само название "цветовой фильтр" мне подсказал на форуме другой пользователь |
10.09.2010, 14:09 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|