karakym
СССР
offline
Опыт:
1,196Активность: |
Воскрешение героя из переменной
Доброго времени суток, уже целый день не могу решить проблему!
Значит: Событие: Боевая единица приводит способность в действие Действие: 1. Убить юнит-цель применяемой способности 2. Установить переменную "CRab[(Номер игрока(Владелец(Применяющий способность юнит)))]"=Юнит-цель применяемой способности Другой триггер: Событие: Боевая единица умирает Действие: Герой - мгновенно оживить "CRab[(Номер игрока(Владелец(Умирающий юнит)))]" ----------------------- При чем применяющий способность в первом триггере и умирающий во втором, это одна и та же боевая единица которая реально существует на карте. karakym добавил: Да и в общем юнит в переменной CRab не воскрешается. Индекс должен совпадать по идее, но хз может я чет не правильно делаю? karakym добавил: Вообще задумка такая, есть юнит одного клана (Герой) его убивает враг(не важно какой) из другого клана. После смерти на его месте появляется могилка-юнит. Далее враг с помощью способности может так сказать забрать могилку (тем самым забрать Героя), но вот когда юнита владельца способности убивают (не важно кто, даже свои могут) этот Герой должен воскреснуть в позиции умирающего. Выше я пытался это реализовать, но чет не получается |
20.12.2014, 20:59 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ApEJI
offline
Опыт:
3,102Активность: |
попробуй добавить условие для кадого цвеета и для каждого цвета свою переменную без индекса, авось получится, а вообще я думаю было бы лучше сделать премет "труп героя (красный синий итп)" и при продаже его допустим в склеп герой возрождался. соответсвенно и враги смогу сделать что ты хочешь и союззники тоже. и хотелось бы взглянуть на скрин триггера все же |
20.12.2014, 21:40 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
karakym
СССР
offline
Опыт:
1,196Активность: |
Я понял!!! Могила то не воскрешается, ведь после смерти кота появляется могила на которую потом применяется скилл, а я заношу в переменную могилу и жду что появится герой!
Пхааа, аж самому смешно, тему не закрывайте, мб еще будут сложности! Отредактировано Кет, 21.12.2014 в 03:38. |
20.12.2014, 22:06 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|