Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Баланс
Что следовало в первую очередь изменять в карте жанра аос,если партии от 2-2\3-3 в среднем затягиваются на 50+ минут?Просто зачастую получается перетерпеть первую часть игры когда враги убивают и в конце начать самим сносить их даже с разодранной 1-2 дорогами |
12.12.2011, 21:37 | #1
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
тут в купе надо менять. ХП зданиям ниже, но но атаку по мощнее. Увеличить урон от абил + кд также увеличить. А че, 50 минут для аос партии - жирно? |
12.12.2011, 21:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Ну не знаю...Для меня норм - но для тех,кого моя тима выигрывала на 74 минуте(при этом продувая первые 50 минут) - было как то не очень=/ Если атаку помощнее,даже не смотря на снижение хп,то снос дорожен думаю ещё длинее будет... |
12.12.2011, 22:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
возможно стоит жирнее сделать разнообразие. Разброс баланса сделать шире - больше крафта, причем добавить например строго классовые предметы крафта, автоматическая регулировка баланса опять же во время игры - то есть если большая разница по активности и очкам у команд - проигрывающим давать временное усиление на команду(например доп силу атаки на 5 минут), а выигрывающую команду замедлять например на то же время. как то так) |
12.12.2011, 22:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|