XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Цитата:
Сообщение от Elrat
честно говоря, не так много нововведений нашел, как хотелось бы
0.89б в основном закрывает досадные ляпы прошлой версии, в частности - ошибки оптимизации и монтирования защиты от просмотра. Так что тут крыть нечем.
Цитата:
Сообщение от Elrat
юнит стал прочным, но зачем?

Дольше живёт под "Бураном". :)
Цитата:
Сообщение от Elrat
которая будет стрелять несколькими ракетами по всем целям, в том числе наземным

Мысль, конечно, интересная, но в результате Альянсу достаточно штамповать только танки :) Уж слишком мощный получается юнит даже с плясками на тему трудностей с доступностью производства.
Вообще, танки в их нынешнем виде созданы как антидот против волн горгулий и ледяных змеев. Ибо волна ледяных змеев на "вышке" рвёт и дерёт так, что мало не покажется. Но над их наземным применением, пожалуй, действительно подумаем, спасибо.
Цитата:
Сообщение от Elrat
вот что странно, эльфы остались без улучшения

Справедливо. Возможно, это объясняется тем, что среди двух авторов нет того, кто играет за эльфов. В следующей версии наших остроухих друзей действительно надо усилить под стать зелёным молодцам и Экспедиции Альянса.
Цитата:
Сообщение от Elrat
Траллу дали новую ульту

Ну не вулкан же ему давать, хех... Хотя была такая мысль, конечно. В общем, Elrat, считаешь, что у Тралла должно быть по убойности нечто вроде "Звездопада", да?
Цитата:
Сообщение от Elrat
В игре по сути нужны только ряд сильных воинов, которые прокачиваются на 2 уровне апгрейда глав здания. Поэтому отлитает надобность таких воинов, как пехотинец, охотница, бугай, вол всадник, лучница ну и ряд др слабых воинов. Они там по сути вообще не нужны. И игра идет по суте однообразной - вся суть - забить Архимонда и в тоже время не отдать лагерь противнику (чтобы архи вновь не ожил). Я же хочу предложить такой стиль игры, при котором идет надобность всех воинов.
У нас есть 3 лагеря союзников. Из них мы можем сделать 3 уровня игры = 3 апгрейда глав здания. Т.е. на этапе защиты лагеря Альянса у нас стоит ратуша, на этапе защиты лагеря Орды - крепость и т.д. и у всех союных и НЕ союзных рас.
К примеру, на 1 этапе - защиты лагеря Альянса у нас есть ратуша, пехотинцы, стрелки, целители. На 2 этапе - защиты лагеря Орды у нас есть крепость + к тем начальным войскам волшебница, орудийный расчет. На 3 этапе - защиты лагеря эльфов - у нас есть замок + рыцарь, танк (в том варианте, что я предлагал), грифон.
Аналогично и у созников, и у врагов = т.е. по мере переноса лагеря нежити они тоже улучшаются и тоже становятся сильнее - к примеру сначала слабая нежить и слабые демоны, потом средние, потом сильные.
Что касается Архимонда, он будет появляться 3 раза за все время, дабы снести лагерь. Ясно дело, что на 1 и 2 уровне его бесполезно сдерживать, но четко обозначив время, исправится косяк игры, заключающийся в том, что после наступления 9-10 минут Архимонд идет как танк, без остановки. В таком формате игра складывается в том, что если не остановишь Архимонда хотя бы 1 раз, все, можно выключать игру, т.к. за то время, пока Архи будет идти, а идет он без остановки, ты не успеешь сделать армию, достойную задержать хотя бы его одного. Это плохо.
Также с четким регулированием прихода Архи будет возможность регулировать то, чтобы игрок слишком долго (а это к примеру всю игру) не задерживался на своей базе.
Еще более лучшее дополнение ко всему, что я сказал, было соединить лагеря. Т.е. на каждой точке (я о местах нахождения 3 лагерей) сделать объединенный лагерь людей, орков и эльфов. И управление этими точками будет даваться игроку по мере разрушения лагерей = т.е. разрушили первый лагерь, игроку разрешили пользоваться 2 лагерем и т.д. Это исправит лишнюю беготню, да и разнообразит игру. И уменьшит время на реанимацию своего лагеря т.к. он уже будет более менее готов на следующей позиции.
Кстати говоря эта фишка заставит компа не убегать черти куда в начале игры, оставляя лагерь Альянса на растерзание вурдалакам.

Обсудим с FellGuard'ом.
Цитата:
Сообщение от Elrat
1. Комп в самом начале не сразу прибегает на помощь. Сначала зачем-то собирает свои войска, а только потом прибегает.
2. Добавьте АИ зрителям. Пусть сражаются и покупают нейтралов.
3. Зрителей добавьте в один клан с обычными расами. Чтобы была возможность управлять компом.

FellGuard придёт - отпишется, за предложения спасибо.
Цитата:
Сообщение от Arti
Духовное око, и глаз

Оперативная разведка плюс поиски потерянного Азгалора. Насчёт "Грабежа" подумаем.
Цитата:
Сообщение от Arti
Так же очень возмутило что у орков нету дополнительной базы

Есть. Три дополнительных рудника в наличии, по одному на расу.
Старый 20.02.2012, 06:02
Эльрат
Кря
online
Опыт: 215,913
Активность:
Trok-Ferot:
Вообще, танки в их нынешнем виде созданы как антидот против волн горгулий и ледяных змеев. Ибо волна ледяных змеев на "вышке" рвёт и дерёт так, что мало не покажется. Но над их наземным применением, пожалуй, действительно подумаем, спасибо.
Для это можно использовать стрелков. Умный игрок за Альянс будет закупать одних только стрелков в кол-ве от 20 и более. Такая орава (с поддержкой героев) легко вынесет воздушных и в дальнем бою будет помогать минотаврам против всяких наземных войск. 2 зайца одновременно. А танк такое не может.
Trok-Ferot:
Ну не вулкан же ему давать, хех... Хотя была такая мысль, конечно. В общем, Elrat, считаешь, что у Тралла должно быть по убойности нечто вроде "Звездопада", да?
Ну конечно как игрок, я за, но это уже будет крайностью, достаточно сделать какую-нить полезную ульту, не обязательно даже боевую. Т.к. боевых заклинаний и у Альянса и у Орды среди героев хватает, в отличии от эльфов (но у них ульты полезные - этим кроют). Стоит вспомнить, что у вождя минотавров ульта пассивная, поэтому стоило бы сделать у тралла что-то полезно-активное, маны у него всего равно много.
Насчет эльфов - усильте друидов-медведей. Пусть улучшения атаки тоже распространяется на них даже в форме мага + чуть прочнее их сделать. Т.к. в бою они ценны больше заклинаниями, а здоровья у них тает в таком виде махом.
Старый 20.02.2012, 08:18
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Цитата:
Сообщение от Elrat
Умный игрок за Альянс будет закупать одних только стрелков

Эх, какая жалость... Хоть я и играю в WC3 с 2003 года, хоть и был вождём топового клана на европейском сервере, а всё равно умным игроком за Альянс даже в собственной карте так и не стал. Печально... =)
Цитата:
Сообщение от Elrat
Пусть улучшения атаки тоже распространяется на них даже в форме мага

Эм... Улучшения атаки и брони на друидов в превращённой форме и в melee действуют. В форме эльфов - действуют у нас. Не совсем понимаю, о каких улучшениях речь...
Старый 20.02.2012, 16:08
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
Улучшение хп, атаки, дефа. Типа изучения бугаев которой дает + к хп и атаке.
Хм, сегодня сыграл в карту, выиграл благодаря Минотавру геру, он станковал архимонда при 2 минуте дефа у эльфов. И за того что нежить снова базу строить начала.
Сыграл за Космодесанта, Warhammer откуда тут вобше взялся?
Старый 20.02.2012, 16:22
Эльрат
Кря
online
Опыт: 215,913
Активность:
Trok-Ferot:
Эх, какая жалость... Хоть я и играю в WC3 с 2003 года, хоть и был вождём топового клана на европейском сервере, а всё равно умным игроком за Альянс даже в собственной карте так и не стал. Печально... =)
Ну понтанулся, понтанулся, че сказать. Ладно, если без шуток, я имел ввиду, что в данной карте стоит лучше брать стрелков. Здесь игра идет командная, а это отличное от того, какая игра идет в обычных сражениях. Т.е. как я уже говорил, Альянс играет роль войск дальнего боя и поддержки (стрелки и целители), Орда - войска ближнего боя, исцеление, поддержка (минотавры, знахари и шаманы), Эльфы - закрытие тылов в ближнем бою, осадные орудия и исцеление (медведи и баллисты).
Trok-Ferot:
Эм... Улучшения атаки и брони на друидов в превращённой форме и в melee действуют. В форме эльфов - действуют у нас. Не совсем понимаю, о каких улучшениях речь...
В форме эльфов - повышается только защита. + сами по себе медведи дохлые, что плохо сказывается на сражении.
Старый 20.02.2012, 16:23
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Здравствуйте! В связи с переходом на XGM v7, мы напоминаем и настоятельно рекомендуем вам перенести свой проект на сайт.
Благодаря новой системе проект-ресурсы-участники, вы получаете массу преимуществ как с точки зрения руководителя проекта, так и в плане распространения информации о проекте между пользователями сайта, продвинутого управления заданиями и участниками, а также лучшую видимость для поисковых сервисов извне.
Новичкам мы предлагаем пройти Вводный курс по сайту. А обо всех возможностях можно узнать в Помощи по проектам.
Общение можно осуществлять, создавая в проекте небольшие ресурсы, которые играют роль "форумных тем", а комментарии – сообщений. Немного позднее мы приспособим сайт к более удобным способам быстрого общения.
Текущая форма ведения проекта со временем будет упразднена в связи с переводом форума в режим "только для чтения".
Продуктивной вам работы! С уважением, Администрация XGM.
ScorpioT1000 добавил:
Сорри, трок, но с форумом уже ничего не поделать, попроси когото перегнать ваш текст на txt2.
Старый 02.03.2012, 04:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:12.