Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Цитата:
Все бы хорошо...но не будет ли сие тормозить,лагать и дропать?... |
|
03.08.2004, 18:34 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
лагает, в основном, из-за одновременной отрисовки 200 моделей... вот если мне иллисор пришлет специальную модельку, как я просил :), то сильно лагать, по идее, не должно. Отредактировано DimonT, 03.08.2004 в 23:53. |
03.08.2004, 23:45 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
вот это офигительно надо. Выложи плз |
04.08.2004, 11:52 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
выкладываю.
инвентарь пока сильно недоработан, и к реальному применению не годится (плюс надо нормальные модели и картинку, а не временные заглушки), но систему потестить можно... принцип работы могу потом объяснить, если надо, там достаточно хитроумный джасс. :) инвентарь - лишь частный случай применения этой системы. З.Ы. для открытия в едиторе надо папку UI из архива переместить в папку вара. DimonT добавил: З.З.Ы. кулдауны итемов, как это ни странно, вроде сохраняются при перемещении туда/обратно. |
04.08.2004, 18:07 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Где находятся тела функций GetHovardTraktable(или че-то такое)???
З.Ы это прорыв! довести до ума(оптимизировать) и можно продавать))) |
04.08.2004, 18:38 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
ядро системы находится в Custom Script Code карты, снаружи висят лишь инициализация и callback-функции модуля (собственно инвентаря).
до ума это еще доводить и доводить... DimonT добавил: да, кто скачал, забыл объяснить, управление там такое: ESC - вход/выход, для обмена вещей надо кликнуться на подсвеченный слот с одной стороны, затем на пустой слот с другой. нормальные названия и описания вещей еще предстоит прикрутить, пока там только ID-шники типов итемов. |
04.08.2004, 19:03 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Блин... я что-то протупил, щас поковыряюсь... |
04.08.2004, 19:15 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
вот немного улучшенная версия, теперь при наведении на итем выскакивает его название и описание (вытащено из ItemStrings.txt от 1.15), также исправлена пара мелких глюков.
теперь бы вот только нормальные модельки и графику нарисовать - и будет революция в миниатюре. :) |
04.08.2004, 22:46 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|