![]()
Alian
![]() ![]() offline
Опыт:
2,589Активность: |
Непроходимая область для определённого игрока
Люди подскажите пожалуйста как сделать непроходимую область для определённого игрока. К примеру: Призрак Игрока 1 убегает от Зерглинов Игрока 2. В какой-то момент он забегает в Область 1 (или перебегает через неё), а зерглины бьются о неё как об стенку. Заранее спасибо. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Если честно то с тригеррами можно так - создаем локацию
Событие - юнит игрока Зерг вошел в локацию А
Действие заменить приказы юнита на (ну например двигаться в локацию б, при том что локация б перед локацией А) Первое что приходит в голову.
Я бы создал ГО отталкивающее поле =) |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
действие - создать точку по полярным координатам с фейсингом юнита + 180 и дистанцией около 1 шага и приказать ему туда идти |
![]() |
#3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,725Активность: |
триггером.
Если радиус между юнитом игрока 2 и центром круга < xxx то переместить юнита в позицию с полярным смещением центр круга + xxx на угол (угол между юнитом и центром круга ) |
![]() |
#4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Alian
![]() ![]() offline
Опыт:
2,589Активность: |
Кажись понял, ща попробую.
Alianys добавил: Ура работает. Спасибо огромнейшие! :) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|