JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,547Активность: |
Warden ну берете все идеи лил нет?
|
09.05.2007, 12:02 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
как же так...не по правилам...надо разобраццо |
|
09.05.2007, 17:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TNT
О_о
offline
Опыт:
11,019Активность: |
Заклинание: Из места нахождения героя с трёх сторон исходит молния. Двигаясь на небольшое расстояние по спирали, она наносит урон тем, кто попался на пути. Урон настраивайте сами. |
09.05.2007, 18:08 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diamondy
Power Is Everything
offline
Опыт:
1,219Активность: |
1-ый, аура, тот кто кастанёт спелл под аурой, тому наносится урон, а герой лечится (кол-во урона=лечение) 2-ой, от героя выходят злые духи, нападая на противника, каждый дух наносит урон и оглушает. с каждым уровнем повышается кол-во духов 3-й, телепортируется к цели, цель замедлена(перемещения) и молчит(silence) УЛЬТ, повышается скорость перемещения, урон и хп регенерация Герой- агильщик, ближний бой, злой(тёмный) Статы- больше ловкости, средне силы, поменьше разума, разница между ними малая. |
10.05.2007, 21:53 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,547Активность: |
герой монах 1 спелл СИЛА ДУХА монах впадает в мидитацию на некоторое время а затем получает возможность супер удара который может убить юнита с первого удара а герою вынести половину жизни с каждым уровнем время мидитации уменьшается 2 спелл АУРА ДУХОВНОСТИ повышает зашиту и скорость передвежения союзников 3 спелл УДАР МИРА мошный удар и основной прием монаха наносит дамаг и с шансом 60% оглушает 4 спелл юльтимат БОЖЬЕ СЛОВО монах начинает читать проповедь тем самым усиляя ВСЕХ союзников(на всей карте) увиличивает атаку скорость и скорость атаки (на последнем уравне развития спелла еше и чуть чуть зашиту сам герой ловкач но с неплохим интелектом |
10.05.2007, 22:32 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vash
Удалён
offline
Опыт:
1,722Активность: |
моя идея:
Модель юнита больше подходит на пустынника(Bane Elemental из Dota Allstars) 1.магия - герою даёться дамми с целью. Целью будут служит только герои. Пример: герой прокачивает 3 магию(пассивку) и ему даёться дамми спела без цели. При применении дамми с целью герой заноситься в переменную, а при нажатии на дамми без цели просто будет какой нить маегаспецэффект с нанесением урона по этому количеству занесённых героев(если герой не занесён в переменную то он не получает урон). При применении дамми без цели все герои занесённые в переменную будут стёрты, то есть надо будет заного заносить их, чтоб потом трах.... их ещё разок:)))))
2.магия - похожа на первую, но у тут совсем другое. Это получаеться, что если юнит занесён с помощью этого скила(юнит только союзный), то его здоровье будет восстановлено(лечение). 3.магия - увеличение числа заносимых юнитов в переменную для первого и второго скила(1/2/3/4/5), к тому же немного увеличивает регенерацию манны, так как я планировал сделать такого героя, то и поставить ему большое потребление манны за 1 и 2 скилл. 4.магия - мага супер пупер массовое замедление скорости бега которое понемножку отнимает здоровье, дейсвтует примерно 6 секунд и через каждые две секунду секунды делает скорость перемещение всех юнитов оказавшихся под действие этой магии равным 0 примерно на секунду. Пример 1 и 2 скила: юниты занесённые в переменные то есть 2 противника и 3 союзника, то эти два противника получат урон, а 3 союзника будут подлечены. Ну суть я думаю вы поняли и вообще думаю понятно описал свою идею. Отредактировано Vash, 11.05.2007 в 00:35. |
11.05.2007, 00:20 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
Спасибо конечно... Коечто я буду использовать.
Но сложность спеллов это не обязательно запустанность действий или сложная геометрия - это все же AoS... Любая идея не будет лишняя и ее автор не будет забыт. шлите =) |
11.05.2007, 15:45 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Волков И
offline
Опыт:
364Активность: |
Спелл дудка - пускает ядовитый дротик который наносит дамаг в зависимости от скорости перемещения вражеского героя. |
17.05.2007, 11:05 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Варден, нах этот топик нужен? Отредактировано Varimat, 21.05.2007 в 12:55. |
21.05.2007, 12:16 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Если вы делаете сборные арты то сделайте арт со спеллом телепорт и когда юнит порталирует то за ним идет огонь который поджигает юнитов. Мощность огня и горения подбираите сами. |
21.05.2007, 13:48 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|