LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Ну там же интерфейс ацтековский(цвет, кнопки итд) а тебе надо под сайт XGM сделать, или ты просто скопируешь? Короче я нуб в этом :D |
24.02.2007, 14:59 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Использование флёра, для добавления солнца.Касательно дневного неба с солнцем. Пробую делать, поделюсь соображениями.
Заметил, что юзать в качестве солнца новый большой флер, красиво, но не катит. Проблема такая: Солнце должно двигаться вместе с небом (сиречь скайбоксом), по этой причине флер приходится помещать очень высоко и раздувать его размер до огромных значений (иначе снизу оно станет мелкой звездой). Но даже если очень высоко его задрать, все равно видно, что от него либо убегаешь, либо подбегаешь к нему :/, ведь не поднимешь же его на астрономические высоты.
Кроме того - сквозь флер просвечивает небо, по этой причине скайбоксу нужно добавлять доп элемент - солнце (с альфа каналом, либо нарисованное прямо на текстуре скайбокса, как в моде Absent Grave), а уже флер - типа примочки к этому элементу. Тык вот, при движении по карте, флер убегает от самого солнца.
Напрашивается такой вывод: солнце - обязательно должно быть объектом скайбокса. Использование флера для солнца и в качестве его замены для МП2 моддинга не приемлемо. А жаль, было бы гораздо красивее.( |
29.10.2014, 11:05 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|