![]()
VIRUS_97
![]() ![]() offline
Опыт:
389Активность: |
След за снарядом
Помогите плз реализовать одну задачу:
При касте спелла (графика как у Огненного дыхания) необходимо, чтобы за снарядом тянулся след из огня, который потом исчезает через минуту.
След должен тянутся равномерно, по всей ширине снаряда и чётко за ним. Выглядеть должно так, что юнит пускает снаряд, который оставляет след из огня))
P.S. Огонь должен наносить повреждения. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rampage
Бицепс
![]() ![]() offline
Опыт:
9,722Активность: |
VIRUS_97, Высчитывай на глаз куда тыкать эффекты. Polar with offset - по это ГУИ функции. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
spellwerk
![]() offline
Опыт:
4,869Активность: |
при движении снаряда создаешь юнита с таймером жизни правда через эффект и таймер мб оптимальней будет |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dreii
define{name=Dreii age=17}
![]() ![]() offline
Опыт:
5,246Активность: |
VIRUS_97, в позиции создавай либо юнитам либо сам эфект
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rampage
Бицепс
![]() ![]() offline
Опыт:
9,722Активность: |
Да ему надо чтобы оставались огоньки, точно сделанные (формой, стилем) как огненное дыхание. Только через эффекты, либо дамми на 0% скорость анимации на определённом моменте ставь. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
как насчет просто запилить свою модель с нужными эффектами?О_О
или я что-то не шарю... |
![]() |
#7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|