Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Stefler, я не требую, чтобы в мои карты играли всем бнетом, но играть будут. Есть карта "герои и империи", там надо реально думать в развитии, и люди играют, значит и в это будут. А всякое быдло, которое сидит только в доте идёт лесом, я для неё ничего делать не буду.
Stefler:
неа, просто там спелы делают, а мне заняться нечем. Эта карта реально сделана полностью, но надо же сделать баланс такой, чтобы приходилось думать о расходах. А то или всего лишнего, или на один отряд не хватает... Кстати да, больше всего потратил времени на запрет постройки башен не в отведённых местах ^^ |
28.06.2010, 08:20 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Clamp
Залей эту схему. Просто замени свою ссылку на эту: http://s39.radikal.ru/i086/1006/28/0c7d7f1ad726.png |
28.06.2010, 08:56 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Rescuer, Т_Т ужсужсужс)) смысл менять её? на той и так всё ясно, в крайнем случае стандартные иконки повешу, что не нужно...
Clamp добавил: Но спасибо, конечно... |
28.06.2010, 09:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
полностью переделал геймплей
((кат типа Диздок.
Территория.
Тип игры: стратегия с экономическим уклоном. Похожесть: цивилизация. Упор геймплея: баланс между войсками и экономикой. Количество игроков: до восьми. Особенности:
Работа по версиям: 0.1.0: сделать захват зданий-городов, наброски ландшафта. Неделя. 0.1.1: сделать возможность расширения городов. 4 дня. 0.1.2: сделать ресурсы и мб. День. 0.1.3: сделать добычу ресурсов. 3 дня. 0.1.4: сделать заготовку ландшафта. 3 дня. 0.2.0: сделать войска. Неделя. 0.2.1: сделать затраты на войска в виде снижения добычи. Неделя. 0.2.2: продумать и реализовать бонусы при старте. 3 дня. 0.2.3: создать нейтральные локации. Неделя. 0.3.0: заготовка ИИ. 2 недели, возможна отмена. 0.3.1: ввести репутацию при игре с ИИ. Неделя, при реализации 0.3.0. 0.4.0: сделать вторую эпоху развития. Неделя. 0.5.0: сделать исследования. 3 дня. 0.5.1: ввести доступность некоторый исследований каждому клану при старте. 2 дня. 0.6.0: сделать настройку скорости игры. День. 0.6.1: окончательно доделать ландшафт. 3 дня. 0.7.0: сделать третью эпоху. 5 дней. 0.7.1: сделать четвертую эпоху. 4 дня. 0.7.2: сделать пятую эпоху. 4 дня. 0.8.0: сделать прокачку войск. 2 дня. 0.8.1: ввести модернизацию устаревших войск. 3 дня. 0.9.0: сделать обмен технологиями, продумать древо технологий, добавить захват технологий. Неделя. 0.9.1: ввести уровень исследований, влияющий на скорость. 10 дней. 0.9.2: сделать описание всех городов. 5 дней. 0.9.3: сделать альтернативное условие победы в виде постройки суперсооружения. 1 день. 1.0.0: релиз версия, исправить возможные баги, исправить недочеты, сделать баланс, ввести дополнительные постройки в виде башен, шахт, аэродромов. Неделя. Итого до релиза: 120 дней. 1.0.1: сделать сохранение счетов игр. 2 дня. 1.0.2: сделать возможность управления "аккаунтом" в виде оцищения или несохранения игры в зачет. 2 дня. 1.1.0: сделать настойки тумана, добавить прелоад файлы моделей. Месяц, в зависимости от наличия моделей. 1.1.1: сделать шестую, футуристичную эпоху. 5 дней. 1.2.0: сделать экспериментальную генерацию ландшафта. 2 недели. )) сейчас на 0.5.0 |
05.05.2011, 07:14 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Ух ты, в первый раз вижу, чтоб сюжет воровали с игры на мобильник, да еще и дословно. Совет автору: ревивал, конечно, хорош, но добавь как можно больше разных плюшек. Надеюсь у тебя будет больше 3 юнитов на эпоху? |
05.05.2011, 07:55 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Clamp, всё круто! Только название какое то постное. Нужно что нибудь по-звучнее. Удачи тебе в разработке и доведи проект до конца. |
05.05.2011, 08:22 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
SSS175:
пшел вон отсюда. вообще то нет, перечитай оригинал там их достаточно, но цивилизацию повторять несколько тяжко будет и вообще оно не пошаговое, хотя наработка игры по ходам есть да, в первую будет сразу 6 =О на самом деле некоторых юнитов очень не хватает, например мушкетер идет как защитный, а атакующих к нему нет. Кстати разбивка на защитных/атакующих уже есть и работает |
05.05.2011, 08:44 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
запилил исследования, теперь делаю бонусы оси старте, обхожу график на 5 дней ^^ |
06.05.2011, 14:01 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|