Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
DGUI и мультиплей
такой вопрос, мб обсуждалось ранее но все же:
- если создать 10 "кнопок" и 20 текстагов для 1 игрока, а игроков всего 10, то как отобразится на работоспособности в мультиплее? да и вообще возможно ли это локально создавать кнопки для каждого игрока? |
13.04.2012, 20:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Просто создай для каждого свою CAMERA, по сути CAMERA и будет передаваться как "игрок". |
13.04.2012, 22:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
ну тоесть можно =) хорошо, пасяб
а как с нагрузкой при ~100 кнопок? |
13.04.2012, 22:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
У меня на старом пне 4 было ок =) хотя там было 80 чтоли...
ScorpioT1000 добавил: фича в том что все клики - это простые события выделения юнита, их обрабатывает вар и дгуи не влияет на их производительность |
13.04.2012, 22:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
ScorpioT1000, это я в курсе, я по сути имел ввиду про движение этих юнитов-кнопок за камерой
если движение кнопок не вызывает лагов, тогда все хорошо) |
13.04.2012, 22:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ну я говорю, у меня был старый пень и там все оптимально выглядело с еще кучей систем на 11к строк |
13.04.2012, 22:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
окей) тогда вопрос исчерпан. паси-БО
|
13.04.2012, 23:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|