![]()
Doomhammer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,702Активность: |
Trok-Ferot
Я предлагаю убрать орков и людей и всех-всех-всех и Warcraft вообще. Вместо сделать РПГ про ограбителей караванов. Я - против. КАТЕГОРИЧЕСКИ. Ты бы ещё из Warcraft III Артаса убрал бы. И Тралла. |
![]() |
#61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Doomhammer, ты сам-то за Нер-Зулом пошёл бы?
Да, и уточняю - я не в том смысле, что его не будет вообще. Я в том смысле, что вождём всей Орды он не будет. |
![]() |
#62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Зверская ересь она и в Дреноре зверская ересь. Фтопку. |
![]() |
#63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Я так думаю, что насчёт кампании Орды относительно переноса её на sc2 возражений нет ни у кого?
|
![]() |
#64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ReplikanT
Я вернулся
![]() ![]() offline
Опыт:
13,516Активность: |
Trok-Ferot, беееееее. =) Конечно нет. Но глупо все равно по твоему плану получается. (без обид)
|
![]() |
#65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Никита, ты сначала сюжетик-то выложи, а потом уже поговорим о воссоздании Альянса на SC2...
![]() Ну тогда Орду я анонсирую. |
![]() |
#66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Пока ReplikanT [я искренне надеюсь на это] зверски материт меня последними словами и, накладывая на меня порчу, молотит по клавиатуре кувалдой, выписывая свой сюжет для кампании Альянса, я, пожалуй, возьмусь за сюжет для Орды, тем более что основную концепцию я придумал уже очень давно. И, как и у Никиты, просто не доходили руки записать. Пора.
|
![]() |
#67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ReplikanT
Я вернулся
![]() ![]() offline
Опыт:
13,516Активность: |
Так точно установку принял. Буду старатся.
|
![]() |
#68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Начинаю потихонечку выкладывать свои соображения. И давайте обсуждать сразу. А то из вас всех рецензию на что-то большое выбить невозможно.
![]() Стартовый ролик кампании ОрдыКампания Орды начинается с того, что камера энное количество секунд на весьма приличной скорости носится по просторам Дренора, показывая местные красоты: горы гниющих трупов, столбы дыма, масштабные пожарища, выжженные и проклятые земли, следы деятельности колдунов, чернокнижников и некролитов, бесконечные мелкие и крупные стычки орков, огров и прочего населения Дренора, руины поселений и стоянок и прочие прелести. Панорама умирающего мира. Затем камера приближается к Порталу тьмы, который открывается и из которого валят толпами орки и огры, а так же некоторое количество троллей и рыцари смерти. Со многих просто льётся кровь, кто-то вообще объят огнём, кто-то умирает на бегу. Это продолжается некоторое время, а затем происходит совершенно жуткий магический взрыв и Портал взрывается к чертям, хороня вместе с собой некоторое количество орков и основательно перетряхивая окрестности, которые видны в карте. Первая миссияНачинается миссия с ролика, в котором Гром Задира и Коргат получают письма от Терона с вежливой просьбой ("Иначе порчу наложу!") прибыть к нему для обсуждения будущего Орды и в частности народа орков. Герои берут по отряду и отправляются в путь. далее начинается собственно игровой процесс, суть которого - довести героев через разорённые и объятые войной земли к Терону. С точки зрения сюжета - практически ничего значимого. просто вздохи и сдержанный мат героев и членов их отрядов при виде очередного сожжённого дотла поселения, заваленного трупами орков. Ну и, разумеется, исключительно тёплые слова а адрес Гул-Дана, демонов, колдунов и прочих, кто довёл дело до такого кошмара. И общая мысль, что с этим всем пора заканчивать, иначе хана всему и вся. Собственно, миссия в духе миссии "Оракул" в Reign of Chaos, только другие декорации, другие герои и сама миссия несколько длиннее. В конце оба героя неожиданно встречаются перед входом в обиталище Терона, и вместе входят Далее идёт ролик. Можно условно назвать его "Монолог Терона". Нечто в духе: "Я собрал вас, могущественных воинов и лидеров сильных кланов, для того, чтобы с вашей помощью вновь объединить Орду..." Собственно, о чём речь:
|
![]() |
#69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Что скажешь - красиво, лаконично и хорошо всё. Так как в истории я не так чтобы очень сильно силён то и придраться мне особо не к чему, с режиссурой ролика погодим до самого ролика... В общем, кошер, автар жги дальше. А я пойду ландшафтить) |
![]() |
#70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вторая миссияОтсюда начинается вариативность прохождения. Задач во второй миссии две. Найти Нер-Зула и привести его в указанное место - первая. Призвать под знамёна Орды местные кланы орков - вторая. Тут маленькая ремарка - считая с Мок-Наталом, но не учитывая Маг-Хар, мы насчитали 19 кланов орков. Из них в Дреноре отсутствуют Ледяные Волки, Буря, Кровавая Пустота, Сумеречный Молот и Гнилозубый Оскал. Итого 15. Призрачная Луна, Боевые Топоры, Стальная Рука и Чёрный Камень по сути вместе сразу. Остаётся 11. Вот с ними и надо будет побегать. Я считаю, что эта миссия по устройству должна быть примерно как первая глава кампании Рексара. Делать одну карту на все 11 кланов - это просто содомия. Это считая весь Дренор сляпать надо. Растягивать сие повествование на туеву хучу карт - глупо и нудно. Выпилить половину кланов - слишком сильный ущерб для, пардон за мат, лоре. Соответственно, надо будет хорошенько побегать по локациям. А главную карту сделать... Ну не знаю. В книге "Рис Орды" был описан сходняк кланов ежегодный, вот можно под него всё стилизовать. Ну или логовище Терона со спецпорталами. Более вменяемых идей пока нет. Проходить можно за Грома и его клан. Можно за Коргата и его орлов. Можно за Дентарга, который будет бродить с ограми и троллями (те самые немногие тролли, которые вынужденно попали в Дренор, спасаясь от Альянса). Соответственно, некоторые кланы будут вести себя так или иначе в зависимости от того, за кого бегаешь. Предположим, Кровавые Странники будут весьма дружелюбны к Грому, а Дентарга пошлют далеко и матюгами. Костоломы надух не переносят Грома, но относительно спокойно воспримут Коргата. Ухмыляющийся Череп с радостью пойдёт за Дентаргом, а оркам придётся повозиться. Разработать эту систему отношений надо очень детально, так что Олег, Тимофей, Никита, жду ваши предложения. Присоединять кланы можно разными способами. Кто-то пойдёт с вами за красивые глазки. Кто-то затребует какой-нибудь артефакт, кому-то нужна пища, с кем-то придётся повоевать и прочая. Всё, что сможем придумать. Одновременно в этой миссии должны начать расцветать характеры кланов. Исчезнувшие бродя Грозовые Клинки должны предстать гордыми сынами духов, а Костоломы - сворой безумных каннибалов с редкими проблесками разума. Отредактировано Trok-Ferot, 01.06.2010 в 16:35. |
![]() |
#71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Третья миссияПоследняя миссия в Дреноре. Её цель - перед уходом набрать в армию огров. Для большей, так сказать, сокрушительной мощи. Для прохождения даётся два клана (два игрока), оба на выбор. Например, первая ударная группировка - Боевые Топоры, или Чёрный Камень, или Стальная Рука. Вторая - Костоломы, или Драконий Клык (дренорская его часть), или Грозовые Лезвия. И здесь зарыт первый вампир. Если свести, например, Грома и Тагара вместе, они перегрызутся, и над одним из кланов при определённом наборе условий [здесь хорошо бы придумать систему статистического контроля за игрой, но сойдёт и набор выполненных условий вроде потери аванпостов и падения запасов ресурсов на складах ниже определённого уровня] будет утерян контроль. Лагерь передаётся AI, и игрок получает задание привести клан к покорности. Причём потерять так можно не только Костоломов, но и клан Задиры. Подчинение огров сначала выглядит не сложнее, чем вторая миссия. Приходишь в деревню, получаешь задание, выполняешь, получаешь огров. Но это только сначала. Потом в дело вступает клан огров, которым руководит хорошо известный нам Малганус. Что создаёт две сложности. Во-первых, массовые атаки с разных сторон, и атаки очень мощные. То есть наскоком пройти миссию не удастся. Во-вторых, сам Малганус. Как мы все хорошо помним, он у нас является одним из лучших агентов Пылающего Легиона, по совместительству демоном и прочая. В результате, когда он возглавляет атаку, многие орки сходят с ума или становятся предателями и перебегают на его сторону, что будет злить невероятно и заставлять придумывать хитрые планы по выпиливанию очень мощного героя сходу, пока армия не начала бунтовать. Соответственно, кланы огров присоединяются после выполнения миссий (все, кроме клана Малгануса), а клан Малгануса - финальный аккорд. Его необходимо будет раздраконить практически начисто, чтобы демон сдался и перешёл на сторону Орды. » Малганус Заранее, кстати, хочу оговориться насчёт нашего дорогого натрезима. Как помнят все, кто читал материалы по проекту, у нас он крайне нелюбим Тикондрусом, и потому имеет желание предать Легион, пока Легион не послал его куда-нибудь подыхать. А жить хочется даже демонам... Для этого и нужна война. Получив внушительных люлей, Малганус приходит ко вполне логичному выводу - Орда достаточно сильна, чтобы противостоять Тикондрусу и его дружкам. Не то чтобы орки в состоянии разгрохать Пылающий Легион, но от мелких атак в Орде вполне можно спрятаться и жить относительно спокойно. Потому Малганус переходит на сторону Орды, получает должность командира Легиона Огров и участвует в дальнейших событиях как член Совета Вождей. Его главная сюжетная роль - он раскрывает оркам многие тайны из их прошлого, связанные с Легионом, чем и способствует восстановлению их самостоятельности и адекватности. Так же с ним будут связаны миссии по срыву подлянок Тикондруса и Кил-Джедена, которые будут висеть у Орды на хвосте почти всю кампанию. Эта миссия является первой, где будут происходить серьёзные бои и потребуется серьёзная экономика. Посему предлагаю склепать земли огров богатыми золотом, но таким золотом, которое очень трудно получить. Дополнительные миссии будут разными.
Отредактировано Trok-Ferot, 06.06.2010 в 00:48. |
![]() |
#72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doomhammer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,702Активность: |
Пока всё нормально.
Цитата:
Ну, для начала - кланы можно разбить на "группировки". Основные - прошаманские и продемонские, если можно так сказать. Вот они друг друга не переваривают, ненавидят и стремятся уничтожить. Можно даже показать их сражение/стычку где-нибудь, я считаю. |
|
![]() |
#73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
РоликСобственно, всё коротко и со вкусом. Показывается Портал Тьмы у Нижгарда. Солнечный денёчек, птички поют, немногочисленная стража дурью мается. И тут резко так охрененный магический взрыв, Портал Тьмы распахивается и через него прёт огромная толпа орков и огров, почти моментально заполняя собой весь кадр и вырезая всё. В первых рядах видны Задира, Коргат, Малганус в обличье огра. У створок Портала Тьмы плетёт какое-то апокалептическое заклинание Терон. Камера темнеет, а из Портала всё валят и валят воины, маги и рабы. Четвёртая главаХардкорный порнографический ужастик из жизни насекомых. Суть такова - имеется крепость людей, Нижгард. Стены, башни, маги, гарнизон, подкрепления. Имеются два клана поддержки (на выбор). Игрок и выбранный им клан должны раздолбать Нижгард за ориентировочно 30 минут. Разумеется, неправильный выбор союзников-компьютеров превратит миссию в испытание для самых-самых, так как можно как минимум лишиться помощи, а как максимум - схлопотать врага в тылу. Нечто вроде атаки Чо-Галла и Килрогга на Штормвинд. С этого момента начинается ещё одно ветвление. Как вы помните, при старте на выбор кроме кланов и их вождей даются три основных персонажа - рядовые, в каком-то смысле глазами которых всё и показывается. Меняются кланы и вожди, но выбранный персонаж остаётся на всю игру. Соответственно, прохождение немного разное, но заметно становится это именно здесь. Персонаж Ловкач (скорее всего, молодой лесной тролль, попавший в Дренор) получит выбор из сходных с ним кланов, и для него суть миссии будет в подрыве обороны изнутри, пока союзники рвутся снаружи. Персонаж Силач (орк из клана Боевых Топоров) получит соответствующий выбор кланов и будет продалбливаться напролом. Персонаж Умница (шаманка или знахарка из клана Грозовых Лезвий) получит самую жуткую ветку прохождения. Вместо того, чтобы регулярно сдыхать на передовой, ей надо будет выполнить кучу мелких заданий, смешивая травы, вступая в контакт с духами и разваливая молниями башни, защищая чарами своих и сражаясь с вражескими магами. То есть беготня от одного ритуального круга к другому и от одной полянки с травами к другой. Разумеется, все персонажи могут напрямую продолбиться, но для двух классов это будет довольно трудно. А Силач вполне может добыть артиллерию, повалить лес, где надо, и зайти с тыла, вырезая подкрепления на подходе. Но ему, опять же, придётся попотеть, добывая артиллерию. Миссия чем-то похожа на первый штурм Даларана в WarCraft III, только с одним нюансом - крепость будет огрызаться куда сильнее, а по началу так вообще давить силой. Где-то в середине прохождения на карте появится Килрогг с остатками своего клана, прорывающийся к Орде. Сражу же игрок получит основное задание - спасти остатки клана Кровавой Пустоты и привести их к Терону. После выполнения, на которое придётся внепланово положить половину армии, игрок получит бонус в виде хорошего подкрепления и карт местности, что позволит хоть где-то подкрасться. Ну и ресурсов чутка... Ещё одна особенность миссии - Терон будет маяться хренью в лагере игрока, как Утер у Артеса в RoC. Правда, тут тоже будет нюанс. Если игрок профукает атаку, и на Терона серьёзно нападут, он долбанёт жутким заклинанием, которое выкосит не только всех нападающих, но и чуть не треть карты вокруг самого Терона. Это так, чтобы веселее было. |
![]() |
#74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Это вообще хоть кто-нибудь прочитал? Мне дальше писать или всем до зелёного бобра это?
|
![]() |
#75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Где же, где, вопрошаю я вас, хоть одна рецензия-то?
|
![]() |
#76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|