WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
FoD WoW Version
Тема создана для лучшей работы работникам, которые взялись за этот проект. В их число входят Rvn, ReplikanT и все, кто ещё тут смогут помочь. Суть этого проекта заключается в том, чтобы дать варкрафту все вовские модели вместо варовских. Теоритически это возможно, но, т.к. я не знаю, как красиво это будет выглядеть в итоге - я дал задание энтузиастам, которые хотели бы видеть FoD именно таким. Каким? Каким именно я не могу представить, поэтому и дал им возможность проявить себя и показать это так, как это видят они сами.
» хмм лол почти так же получилось с новящивой идее эксплодера, который хотел сделать что-то с нагами.. собственно я ему тоже дал возможность проявить себя и показать, чего он хочет, чтобы вынести вердикт.. похожая ситуация... к чему бы это? Дабы тут никто не пугался, я ознокомлю вас всех с историей этой идеи более подробно. А именно - размещу тут 4 приватки, которые показывают историю развития этой идеи, и моё отношение к ней. просьба отнестись с пониманием. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просьба ко всем, кому не безразличен фод - отписатсья в этой теме относительно всего, относительно чего можно отписаться. Кто что думает и всё такое. В теме можно договариваться, планировать работы, обмениваться модельками и делать всё, что нужно для полноценной работы. Если что - обращайтесь за помощью в основным "поварам". Как видно из нашей переписки, я предложил "энтузиастам" сделать несколько карт-примеров, чтобы я посмотрел, как это будет выглядеть вообще. В любом случае, можно будет сделать две версии мода. С модельками вара 3 или модельками ВоВы. Отредактировано WarCrafter, 28.10.2006 в 11:22. |
||||
28.10.2006, 11:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Все сказаное маразм, какого я давненько не слышал. Видимо господа ТРУмоделлеры ни на ёту не знакомы с оновными особенностями анимаций и текстур моделей ближнего/дальнего плана... Лично мое мнение - фтопку! Я даже готов стерпеть "супер сферы" и "красных джинов" и прочее и прочее далее по списку, но такое простите выше моих сил... Отредактировано exploder, 28.10.2006 в 11:45. |
28.10.2006, 11:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Между прочим для этого и создана эта тема, что бы проверить, будет это маразм или респект. |
28.10.2006, 11:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
имхо сие на грани маразма, но в принципе попробовать можно, если найдутся энтузиасты... кстате, если переделывать что-то в вов, то для полноты картинки нужно переделывать и всё остальное - декор, тайлсеты, небо... иначе не будет такого эффекта. если мы такое осилим, то эффект будет ПРОСТО СУПЕР!!!... гм.. не сдержалсо... то есть будет полное ощущение Варкрафта 3 в ВоВе... обратная сторона - то, что архив war3.mpq будет весить вдовое больше, и:
Отредактировано Ket, 28.10.2006 в 20:10. |
28.10.2006, 20:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Цитата:
согласен ) Цитата:
ну про декор (ака дудады) рвн сказал, а вот тайлсеты и небо... это уже делать чистый ВоВ из вара... вообще потянет ли это какой-нибудь комп? вов на движке вара... мне кажется делать полный вов из вара будет полностью беспонтово.. анимированное небо мы и сами хотели конечно. Я вообще предлагаю сделать это всё в несколько этапов: 1. Меяются только юниты, причём только играбельные рассовые юниты 2. Потом замена и крипов и окружающих дудадов. Потом уже если будет иметь смысл - замена прочих извращений. Когда карта будет говтоа на первом этапе - уже можно будет показать её сюда. |
||
28.10.2006, 20:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
небо в принципе без разницы, но тайлсеты менять надо. тем более, что папка Tilesets весит уж намного меньше, чем папки Units, Textures и Buildings... |
28.10.2006, 20:21 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
посмотрим. Мне эксплодер показывал тайлсеты вовы в варе (см гоблин арена), так мне очень фкатило! так что вполне может быть... |
28.10.2006, 20:33 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Rvn короче идея вроде норм, но по большей части это геморой. Причем плотный.
Во первых вар не потянет сражений моделей. С лимитом 100 на 100. А при еще и декорациях и моделях, вообще труба. Это же на Вархамер 40000 Давн оф Анус, где на модель 2000 полигонов, это варгде на модель максимум 1500 полигонов, плюс твои эффекты. Системные трбования поднимутся до 1024 Мб озу и проц от 2.4. И второе оптимизация, тут нужно не два человека, а 20. Добавление анимаций, скелетов, эфектов. И третье (самое важное) если про такую фишку прочуит близард, то 60% что наш прект никогда не увидит свет в конце Xgm а, и будим мы хавать землю полной лошкой. Я предлагаю другое. Зачем делать модели, если можно сделать более качественные текстуры. И будет красивый и видимый эффект, без тормозов. |
29.10.2006, 11:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
хм... тоже вариант. |
29.10.2006, 11:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
ура, товоращи... я вообще не склонен менять кому-то текстурки. Я вообще склонен делать всё рационально и последовательно, а не то, чего вдруг кому-то вздумается, сейчас труд итак довольно неорганизован, так вообще будет лажа. Конкретные задания есть, причём для каждого... зависит только уже от вас, как скоро вы их будете выполнять и как часто будете выходить на связь.
Вспоминается идея сиррожки: Цитата:
не знаю, кто что тут думает поповоду моделек из вовы, имхо брать модельки из вовы не есть хорошо... лучше бы всё брать с других общедоступных ресурсов, когда это имеет смысл, или же делать всё с нуля. В данном случае сиррожка предлагал просто править модельки, а не только скины. Насчёт того, чтобы брать модельки шляп или мечей из вовы - не знаю, кто что думает? С одной стороны красиво, а это нормально вообще? Вообще править модельки можно, но не это главное. Я бы предпочёл оставить дискуссии относительно всего этого на долгий ящик, потому как у нас есть точный минимум, до достижения которого нам ещё далеко. Я бы хотел, чтобы сперва мы сделали то, что точно запланировали. Тот минимум... а потом бы уже думали, как и над чем изварщщацца сопсна. |
|
29.10.2006, 11:49 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Вообщем может начнем работать? Вообщем даваете первая модель... Крестьянин (aka peasant) у Альянса. И так модель вынуть из ВоВы со ВСЕМИ анимациями. Пределать кирку (сам выложу) и... 1.Рюкзак с золотом. 2.Вязанку дров. Я сам сделаю так что бы вязанка и золото были видны только в определенных анимах. И анимы сам настрою. Так что работы не много. Главное качественно изьять из WoW'ы модель. Седня выложу модель кирки, хотя если сами найдете то прикрепляете. Если есть анимы где пеасант дерит что то за спиной, то мешок с золотом под данную аниму. Если есть что то подобное под вязанку дров, то так же модель вязанки под аниму. Ок? Работы не много. А мнен надо а РО обрабатывать, анимы настроить, эффекты. И есче плз САМИ ПРОВЕРЬТЕ РАБОТАЕТ ЛИ МОДНЛЬ В ВАРЕ, ОК? |
30.10.2006, 12:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
ИМХО, сие есть маразмъ наиполнейший коему равного не видел свет со дня его рожденья. И выйдет сие боком вам дорогие мои сотоварищи по работе нашей общей. Так как геморроем огромным грозитъ он нам... Ну в обсчем не пойдет. Если заливать юнитов вовы, то надо АППСОЛЮТНО все модельки (кроме эффектов) брать из вовы, иначе не буит смореться хорошо. Вотъ. А вот текстурки можно. |
30.10.2006, 13:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Rvn, принимая во внимание твоё желание осуществить это, и при всём моём уважении к тебе... может быть всё-таки прислушаешься к голосам других "поваров"? Поверь, для тебя есть более важные задания... всё "варево" так и ждёт твоих колоссальных работ, но не позволишь ли ты мне направить твои силы и умения в более нужное и полезные русло? Конечно, может, ты видишь всю эту затею более важной и "интересной", но я бы посоветовал прислушаться к тому, что здесь говорят другие, замечу, что тоже знающие люди. Мог бы даже посоветовать тебе обсудить с ними важность этой "затеи"... может быть, ты и в самом деле поймёшь, что "затея" не очень хороша и направишь свои уникальные способности в более полезное русло?
Я хотел напомнить, что с твоими умениями, с тем, как ты можешь рисовать и моделлить, ты действительно можешь превратить FoD в конфетку, собственно говоря даже не прибегая к моделям из WoW, кроме того, здесь ты не один, у нас большая хорошая цель, с нами немало тоже умеющих и знающих людей, которые могут помочь, в случае чего. Вместе мы можем сделать действительно хорошую вещь, и даже не прибегая к этой "затее". Советую подумать над этими словами... Я не запрещаю тебе делать того, что ты задумал, но просто советую подумать над словами других высказавшихся здесь... подумать нужно ли это вообще, и как всё это будет выглядеть. А работа для тебя всегда есть. С уважением, крафт. |
30.10.2006, 13:55 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
WarCrafter оки доки... вфтопку затею, давай валяй че делать... жаль что идею не поддержали... :(
|
30.10.2006, 14:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
ооо круть! Тогда тему закрываю, раздача работ ведтся в вареве... хоть там она и давно не велась. Rvn я очень рад!
p.s. клёвый аватар ;) |
30.10.2006, 15:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|