Deadmask
offline
Опыт:
424Активность: |
Экспорт модели.
Добрый вечер, не подскажите как нормально компоновать модель. Допустим делаю модель пехотинца (wowmodelviever) : выбираю расу(human), одеваю персонажа (одеваю в imperial set), в руку вставляю меч и щит, Выбираю анимации при экспорте в m3, экспортирую в 3dmax как модель m3 (m2 грузится в максе без текстур). Модель загружается в максе без плечей, шлема и оружия. Далее по аналогии извлекаю необходимый шмот и открываю в максе. Далее накладываю плечи на их места (левое на лево правое на право) и применяю фильтр Phisique, жму Attach to node и выбираю кость левого и соответственно правого плеча, по очередности. Плечи крепятся к костям нормально, анимации работают все ОК, Но при экспорте в FBX, или другой формат модель снова отображается везде без аттачей... Что я делаю не так? (это попытка импортировать модели вов в Neoaxis) |
10.01.2013, 22:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deadmask
offline
Опыт:
424Активность: |
ну неужели никто не знает? или это настолько элементарно что люди даже говорить не хотят? |
11.01.2013, 13:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|