Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
[СИСТЕМА] Many Attribute System
В данной системе вы можете редактировать юнитам 13 основных характеристик и 13 дополнительных
Система пока еще в стадии доработки, но основной триггер с вашими данными о юнитах не будет менятся В триггере "Info" немного о том как пользоваться Отредактировано Borodach, 31.12.2013 в 16:41. |
08.11.2013, 19:04 | #1
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
-- Сложная новичкам тогда смысл от нее? не новичкам она будет бесполезна |
08.11.2013, 20:58 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
youtube, Есть люди у кого пока нет опыта сделать такое, но хватает ума копировать и пользоваться функциями . |
08.11.2013, 21:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Обновил до 0.08
-Исправил несколько багов -Добавил типы оружий -Добавил прокачку каждого оружия, убийством -Добавил возможность просмотра статы текстагом или мультибордом (можно тем и другим) -Для удобства добавлены функции спрятать или показать мультиборд Вот не знаю как мультиборд работает в мультиплеере и хотелось попросить желающих проверить, есть ли дессинк или отображение "чужих" статов, то есть когда другой герой выбирает БЕ, а статы показиваются в твоей. |
31.12.2013, 09:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Borodach:
Наработку нет возможности посмотреть, но в мультиборде рекомендую
|
31.12.2013, 12:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Anufis, Вот у меня сделано: if GetLocalPlayer != Player() then return endif ВписатьВЯчейку(mb,s) Так будет норм работать? Отредактировано Borodach, 31.12.2013 в 17:43. |
31.12.2013, 16:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
нужно каждому игроку показывать свой мульти, а не стралюдать локальным перезаписыванием ячеек |
31.12.2013, 18:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Hate, слышал лишние переменные и действия будут... вот так эксперментирую |
31.12.2013, 19:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Цитата:
Код:
Делаю как-то так, десинхронизаций нет. |
|
01.01.2014, 13:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
кстати, а учитывается то что некоторые юниты могут по разному получать бонус от характеристик? вроде глянул, и тут для всех одинаково
рекомендовал бы не хранить тип оружия строкой, а юзать инт
а еще перевести это на структуры, было бы шустрее все таки и надежнее) |
01.01.2014, 21:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Hate:
Нет, мне кажется не актуальным было б так делать. Еще + к коду, + к сложности баланса и сложности понимания. Так меньше вероятности что напутаю с числами и они будут пересекаться. Мне пока лень учить структуры |
04.01.2014, 23:48 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
|
05.01.2014, 07:04 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
Borodach, поняв алгоритм структур можно действовать и на массивах, а про пересечение лол) алгоритм будет делать все за вас. |
05.01.2014, 12:42 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Используйте Перечисления вместо голых чисел!
Пример:
|
13.01.2014, 07:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|