and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Valve Hammer Editor (Portal) Tutorial
Portal
Для всех кто хочет делать карты для игры Portal, но непонял как сделать что либо. Камера слежения. Предварительно делаем небольшую комнатку в которой устанавливаем стартовую позицию игрока info_player_start. Создайте Entity npc_security_camera и поместите её на стену или потолок (как вам надо). Камера готова. Примечания: не советую ставить камеры чтобы игрок мог подойти к ним вплотную или приблизиться на значительное расстояние, т.к. текстура линзы у неё не очень красивая(ИМХО) лучше пускай висит вдали и следит оттуда. Создание токсичной воды. Предварительно делаем небольшую комнатку в которой устанавливаем стартовую позицию игрока info_player_start и небольшое углубление, где собственно и будет токсичная вода. Создайте внутри углубления браш func_water_analog с текстурой tools/nodraw затем выделите только верхнюю грань и установите текстуру nature/hazard_liquid. Создайте браш trigger_hurt поместите его на несколько юнитов под воду и установите следующие параметры: Damage: 100 Damage Cap: 100 Damage type: CHEMICAL Пары над водой создаются следующим образом: Создайте Entity info_particle_system разместите её ровно над водой для лучшего результата, установите параметры: Start Active?: Yes Particle System Name: water_mist_1024_512 Готово! Примечание: в параметре “Damage type” есть много интересных эффектов получения урона. Создание «Генератора кубов». Предварительно делаем небольшую комнатку в которой устанавливаем стартовую позицию игрока info_player_start . Создайте Entity prop_static с моделью models/props/box_dropper.mdl и поместить эту модель куда-нибудь под потолок. Создайте Entity prop_dynamic с моделью models/props/box_dropper_cover.mdl , установить ее название как dropper_1 и выровняйте это к основанию prop_static . Приблизительно на 300 юнитов выше это модели создайте Entity prop_physics установить его модель models/props/metal_box.mdl , сделать имя box и поставьте флаг на generate output on +USE (если вы хотите куб с сердечком, используйте скин 1). Где-нибудь рядом с этим создайте Entity logic_relay с установками: My Output: OnSpawn Target Entity: box Target Input: kill Около коробки создайте Entity env_entity_maker и дайте ему имя box_maker установите параметр point_template to spawn to как box_template Во флагах, выберете первые три и снимите выделение с последних двух. (Enable auto spawn - on, wait for destruction - on and even if player is looking - on) Задаём установки: My Output: OnEntitySpawned Target Entity: dropper_1 Target Input: SetAnimation Parameter: open Delay: 3.00 …и… My Output: OnEntitySpawned Target Entity: dropper_1 Target Input: SetAnimation Parameter: close Delay: 4.50 Создаём Entity point_template и называем это, box_template ставим в параметре Template 1 значение box . Для проверки делают браш trigger_remove у основания «Генератора кубов», если куб попадает в эту область то он автоматически убивается и появляется новый куб. Проверьте, что у вашего trigger_remove не стоит флаг на clients и стоит на physics objects one , а то вместо куба умрёт кое кто другой Готово! Примечание: не ставьте центр куба и центр дверей с одинаковыми координатами по осям “x” и “y” это приведёт к тому, что при респауне куб будет пролетать сквозь дверцы. Создание Кнопки открывающей дверь. в разработке... Отредактировано MEXAHuK, 24.11.2007 в 19:58. |
24.11.2007, 19:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Создание карт для портала,ни чем не отличается от маппинга для КСС и ХЛ2.Имхо статья бессмыслена. |
24.11.2007, 23:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
скинь пример своей карты хочу посмотреть что ты умеешь делать?
И не отвечай за всех... Найди 10 единомышленников, этого мне будет достаточно.. |
25.11.2007, 10:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Могу кинуть вполне играбельную карту для Хл2дм,созданную мной полгода назад. |
28.11.2007, 18:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
А ето портал!там всё так примудренно.Если для дм нужно просто сделать карту и напихать туда всяких коробо и т.п. то в портале надо парится!шобы задача пройти уровень была сложнее! |
|
05.12.2007, 11:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Orc
Карту для дм создать легко?лол...нужно неделями работать над балансом... |
05.12.2007, 16:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Ну он имхо имел в виду, что для Портала делать тоже не особо легко. |
05.12.2007, 16:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Скачать через стим. |
15.04.2008, 17:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|