![]()
KABLE
Я сам себе спаситель...
![]() ![]() offline
Опыт:
3,948Активность: |
DioD, Ты ересь пишешь) |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
что?
помоему он пишет вполне вразумительные штуки, поищи mpq архив, вероятно в другом mpq, я сам не в курсе, но это как-раз то, к чему ведет диод.
JesusHipster добавил: потом можно методом заменяемых текстур делать все, что угодно с кабанами, птицами и медведями |
![]() |
#22
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MpW
![]() ![]() offline
Опыт:
50,016Активность: |
JesusHipster, ну это же значит нужно использовать отдельный импорт, отредактировав имеющую каждую импортную модель добавлением отдельной тестурой (чтобы несколько моделей различным по цвету сразу использовать в карте)?
А чего в ро не перекрасить юнита? Или триггерами? Или есть отличии? А нет же, проверил. Если так перекрасить, то модель целиком цвет меняет, а не отдельно как автор хочет
Почему-то обходных вариантов я не нашёл (смотрел функцию main). Или сшито в варе, или триггерами где-то намудрено, кстати там четыре mpq (нашёл в одной модель медведя, других моделей в других mpq не видел, возможно текстура отдельная используется в них, дальше не стал углубляться, ибо не понимаю и не знаю чего-то)
По деревьям с вариациями моделей интересно, как устроено? Отредактировано Steal nerves, 16.09.2014 в 21:44. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Steal_nerves, и прочие незнайки на луне, брысь из треда
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|