Slayer (DST)
Потомственный орк =)
offline
Опыт:
239Активность: |
Проект, Мапперы, Моделлеры, Нужны! =)
Сделал наработку одной интересной мапы рпгшной еще год назад где-то... Сейчас че то вспомнил про нее и понял.. если хочу доделать, то нужны мапперы... много =) т.к. карты вообще нету.. Моделеры не помешают тоже, можно проект создать тогда уж..
Я триггерами занялся.. вобщем что есть в карте:
Воин, Вор или Бард, вора и барда лучше совместить, просто бард и так умеет воровать, научится ловушки обезвреживать еще =) маг: черный, светлый - полностью разные спэллы жрец: выбирает бога и тот дает ему спэлл =)
Причем эти абилки по примеру "ББ" и силы не повышаются если недостаточно интеллекта... вот так вот... (система спэллов сильно напоминает арканум, не серьезно=))
оставляйте комменты, кто заинтересовался, моя ася 243-530-692 наберется хотяб 2 маппера создадим проект... все блин =) З.Ы. не знаю мапу выкладывать или нет... может лучше почитаете и так все описал.. ну если кто не верит, что такое возможно, хотя в этом же ничего сверхестественного нету, могу выслать мапу, только протектор солью с сайта ок? =) |
29.07.2005, 12:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Кузница проектов. Все всё начинают... У тебя висят Legends of Arador и Murlocs: Battle for Freedom. Доделывай с мемберами эти. |
29.07.2005, 13:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slayer (DST)
Потомственный орк =)
offline
Опыт:
239Активность: |
Про арадор я даж забыл.. он разве не умер? Мурлоков я действительно делаю, но я там только синематику делаю, я думаю смогу делать и синематику в мурлоках и эту рпг, если найду людей (потому и людей, блин, ищу, что сам несделаю, ибо еще мурлоки =)) |
29.07.2005, 13:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnHeL
Dark knight
offline
Опыт:
3,807Активность: |
я могу чем нить помочь. Отредактировано AnHeL, 29.07.2005 в 14:57. |
29.07.2005, 13:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slayer (DST)
Потомственный орк =)
offline
Опыт:
239Активность: |
Блин, че никому не интересно? уточняю:
вобщем как только появится хоть 1 маппер, можно создавать проект ) З.Ы. напишите блин хоть коммент типа "задумка плохая/неплохая" =) |
29.07.2005, 22:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Э, млин, месячишко назад выкладывал наработку - складывание зарядов для которых не нужен пустой слот - то есть все слоты могут быть забиты.
И систему немодальных диалогов выкладывал - она ничем не сложнее стандартной... Почуму я о "Legends of Arador" первый раз слышу? я чего-то пропустил пока был на рыбалке??? |
30.07.2005, 00:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slayer (DST)
Потомственный орк =)
offline
Опыт:
239Активность: |
За тему извинения принес свои.. просто не там запостил.. ну ладно раз уж ты решил что ей здесь быть то пусть будет здесь... и никакого неуважения... ок?
Цитата:
Ну это типа все понятно, а как заставить героя подойти к предмету с целью его подобрать , если предмет лежит например на 500 от героя... хотя можно... герою дали команду смарт на итем.. подойти можно, а как подойти и взять одним кликом? Цитата:
Система как система, главное это потом не полениться и написать все триггеры для болтовни Цитата:
я сам в шоке =) |
|||
30.07.2005, 01:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Slayer (DST) он принимает смарт и идет к цели, когда цель в радиусе подьема(250) он ее поднимает
Модальные диалоги меня не всегда устраивали - от них не убежишь, останавливают время и т.п. Ну это на любителя Цитата:
Поясни NETRAT добавил: Еще как-то извращался через 2 инвентаря можно сделать - допустим один обычный 6 и второй 1 слот доп. так вот подьем вещей шел в него, но трабла такая, что из того слота вешь можно идентифицировать только как Triggering то есть в тот момент когда берешь, а к слоту доступа нет, ну и там последоватьельность кривовата - то есть то в основной, то в доп вещи кладет - тут жасс решил бы наверняка NETRAT добавил: Кинь какую альфу, может кто заинтересуется... Может наработки интересные есть... |
|
30.07.2005, 02:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnHeL
Dark knight
offline
Опыт:
3,807Активность: |
NETRAT Legends of Arador уже в архиве проектов(заброшен)
|
30.07.2005, 06:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slayer (DST)
Потомственный орк =)
offline
Опыт:
239Активность: |
дада, все верно типа:
юнит имеет команду смарт
это наш герой если расстояние от героя до цели комманды меньше 250 тогда ран триггер "брать весчь" иначе бегом к ней и еще один триггер
но у словие "каждую секунду" юнит имеет команду смарте и расстояние от героя до цели комманды меньше 250 тогда ран триггер "брать весчь" вот так будет работать как будто он к себе берет в инвентори.. но вот не будут ли тормоза?
просто иначе он будет подбегать к вещи, и ему надо будет давать вторую команду... не я хочу немодальные.. типа у примеру появляется юнит.. а у него абилки это ответы на балтовню... юнит невидимый но при болтовне типа сам выбирается, если выбрать героя то разговор прерывается.. последствия можно продумать.. во многих рпг за такое по голове бьют =) за неуважение..
Я работал в Арадоре... Странный был проект.. Все кто че сделает в кучу кидали просто без указаний, а потом игру хотели лепить (((
А насчет инвентори.. я щас все сделаю и покажу )
А насчет разделения вещей я хотел поделить их там... типа шапки - кампания, брони - имеющие заряды Это все равно нигде не отображается и не юзается кроме триггеров, зато в триггерах можно было бы сделать попроще распределение.. типа выбрал одеть вещь номер 3 в инвенторе.. а там меч... а меч у нас кампания, оп и одел его на руку, а то счто в руке было кинул в инвентарь
И еще... Карту выложу, вот как раз инвентори доделаю.. там немного |
30.07.2005, 13:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slayer (DST)
Потомственный орк =)
offline
Опыт:
239Активность: |
Вот мапа... Я тут думаю как бы сделать инвентори.. либо три кнопки и по каждой тыкаешь он новый инвентори открывает... либо три кнопки, а инвентаря 4... инвентарь который есть если тыкнуть по кнопке 1, инвентарь переходит в инвентарь 1, а кнопка заменяыется на выход из инвентаря 1 в инвентарь который есть сначала... и т.д. пока я взял 2 вариант, но не стал доделывать, т.к. подумал что первый вариант удобнее,, во 2-ом запутаться легко, но шмоток больше |
30.07.2005, 21:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|