mr. Fazz
Пехотинец
offline
Опыт:
757Активность: |
Новый проект, новой ТД.
Появилась у меня занимательная идея. Одного маленького проекта. Я решил связать карту WC с игрой Anarchy online. Тип карты будит TD. Я в состоянии написать все триггеры, придумать сценарий, но у меня возникла проблема без решения которой хорошей карты не получится!!! Это способности пушек. В низу я написал примерно что я бы хотел получить в идеале. Но возможно не все реально, не все гениально. Прошу написать свои мнения по поводу реальности, по поводу гениальности моей затеи. И в конце концов то что получится может быть кто-то захочет сделать это.
В Ире 7 видов пушек. Почти каждая из них имеет 4 улучшения (но это не суть важно). Примерные описания этих пушек: 1). Пушка Nanotehnition. Имеет 2 вида. Первый – бьет сильной магической атакой по одной цели. Второй – бьет относительно слабый урон но по всей толпе. Здесь я остановлюсь поподробней. Опишу, что я хотел бы видеть: В одного монстра летит магический поток энергии (ну как при высасывание магии/жизни) долетает до него и создает взрывную волну (ну можно взять как пример столб огня). Можно конечно взять что-нибудь другое, но чтоб величина взрывной волны обхватывала всех монстров т.е. её размер менялся в зависимости от размера толпы монстров. 2). Пушка Martial Arts. Главная особенность – критические удары. Что бы я хотел видеть тут: Чтобы не было конкретно, что удар получится в N раз больше. А был бы промежуток между минимальным и максимальным: например от 1000-9000. 3). Пушка Keeper. Должна обладать 4 аурами: Скорости, урона, процент на крит(но чтобы он добавлялся уже к тому что есть) и замедления врагов … но вот в чем загвостка… надо сделать так чтобы одновременно не могли работать все, а только 2 ауры. И ты мог бы переключатся между ними. Аура должна действовать на все твои башни, которые у тебя есть НО не на Nanotehnition. Весь прикол этой башни в том что больше одной ты построить её не сможешь 4). Пушка Doctor. Доктор не только лечит в Anarchy online, но еще и хорошо калечит ядами всякими. Суть уловить можно. Эта пушка у меня будит травить… 3 вида яда: один наносит урон быстро и слабо, другой средняя скорость и средней урон, третья – медленная скорость но сильный урон. Между тремя режимами можно переключаться. НО не замедлять врага! к каждой атаки должен добавляться урон от яда. И если монстр уже отравлен и эта пушка его дальше атакует, чтоб она наносила только свой урон (т.е. без яда) 5). Пушка Fixer. Замедляет скорость передвижения. Ну что-то типа магии замедления. (ну тут я думаю сам справлюсь) 6). Пушка Shade. Ну она у меня будит наносить просто дохрина урона но будит иметь относительно маленький радиус поражения. 7). Пушка Burocrat. Дает ауру на то чтоб давали больше денег за убитых крипов. Т.е. если монстр в зоне действия этой ауры и он умрет то ты получаешь на какой-то процент денег больше. З.ы. Все пушки будут уметь стрелять. |
22.06.2005, 21:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr. Fazz
Пехотинец
offline
Опыт:
757Активность: |
на данный момент мне просто интересно знать - реально ли сделать такое??! |
23.06.2005, 18:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Имхо все очень просто реализуется, просто нужно посидеть и попробовать различные варианты и подобрать лучший |
23.06.2005, 19:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
есть абилка орбы, подробней в моей статье... но она не работает со зданием, поэтому придёться башню делать юнитом, тут ты сам решишь как, самое простое при постройке заменять здание юнитом ставишь ей эффект заклинания например ледяную звезду и соответствующие эффекты самой ледяной звезде(почему не столб огня? потому, что заклинание эффект должно иметь целью юнит) Цитата:
просто несколько юнитов, переключения между которыми проводить по использованию пустышек... т.е. если игрок использует заклинание пустышку меняешь соответствующую башню на другую, с другой аурой Цитата:
а просто проверить действует ли аура пустышка на умирающего не судьба? |
|||
23.06.2005, 19:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
Не вижу смысла заменять здания если можно просто заменить абилу у этого здания. Хотя тут нужно выбирать в зависимости от задачи Цитата:
Правильно. Я просто подумал что аура будет распространяться на башни и не на крипов. mr. Fazz как видишь вариантов много, значит твои идеи вполне реализуемы Отредактировано NETRAT, 23.06.2005 в 20:23. |
||
23.06.2005, 20:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr. Fazz
Пехотинец
offline
Опыт:
757Активность: |
ммм. думаю с теми темпами что я начал делать свою карту... она у меня получится как раз к следующиму лету :(последний раз делал свою карту 2 года назад и то в русской версии эдитора. А тут все оказалось немного сложнее.
Вот проблема которую я так и несмог решить. Взял обыкновеного Прислужника (строитель нежити), поменял ему внешний вид под работника. Ну вот захотелось мне чтоб строитель выглядел имено так. Вызываю здание. Рабочий начинает махать молотком... постройка заканчивается, а рабочий все махает и махает пока не отправишь его куда подальше. Каким образом сделать чтоб он перестал махать!!! ....
И еще видел я в ХTD что когда начинается сроиться башня она в начале здорового размера, а потом начинает уменьшаться и к концу приобриает нормальный вид. Как это сделать? |
23.06.2005, 23:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
mr. Fazz а после окончания строительства приказ стоп триггерно дай или приказ follow или right-click на построенное здание.
Можно в модели прописать, а можно триггерно Animation - Change Unit Size. Ну или как Тыща предлагал - подмену здания делать |
23.06.2005, 23:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr. Fazz
Пехотинец
offline
Опыт:
757Активность: |
Странно. Но как мне приказать строителю сделать что либо. Как я уже сказал что просидел за этим не один час. Сказать чесно я ращитывал что мне пример самого тригера дадут. Объясняю в чем загвостка: событие: юнит закончил строить здание. условие: пусть даже отсутввует. действие: играть анимацию Stand (*** юнита). Какого имено юнита?? первое логичное что в голову пришло это взять trigering unit. Но эффекта не было. Ну потом я решил что что-то с анимацией не то делаю и действие поставил: убить юнита. Эффект - взрывается построенное здание :). Ну я отчаился и поставил все возможные варианты. Но сам строитель так и неумирал. |
24.06.2005, 18:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
mr. Fazz эээ я бы дал пример, но за ВЕ не берусь до конца сессии... Animation это не то. Бери Unit - Issue order . Вот какого юнита выбирать не помню, надо глянуть. Навскидку приходит вариант записывать по событию Unit issued build order юнита, который начал строительство в переменную, а потом по окончанию строительства его останавливать. Способ плохой, но это все что пока пришло мне в голову. Попытаюсь вечером глянуть конкретно
|
24.06.2005, 18:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr. Fazz
Пехотинец
offline
Опыт:
757Активность: |
"Unit issued build order юнита" - вроде такого нет |
26.06.2005, 09:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Млин, задолбалось на пальцах обьяснять - есть такое событие Unit - Generic Event(Finishes Construction) и есть такая функция Event Responce - Constructing Structure эта функция как раз за рабочего отвечает |
26.06.2005, 11:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr. Fazz
Пехотинец
offline
Опыт:
757Активность: |
ну раз такое дело, то больше непотревожу. |
26.06.2005, 17:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
mr. Fazz Ну если чего непонятно - то спрашивай. Просто я ведь не знаю насколько хороши твои познания в триггерах
|
26.06.2005, 18:46 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr. Fazz
Пехотинец
offline
Опыт:
757Активность: |
да ладно. Я уже проект забросил на стадии "а давай сделаем" и то к лучшему. За 2 года Эдитор изменился на корню. Да и плюс 75% на англ языке. Понять сходу магу токо 25%.
... У меня раньше была пиратская версия вары, тама был русский эдитор. Но я не мог пропачить его игру да и мог выодить на Battle-net. В общем приобрел сибе лицензионный. Когда появился Battle-net резко к эдитору интерес пропал. Сам пиратский диск затерялся где-то... ... Есть идеи где взять щас русский эдитор? mr. Fazz добавил: P/s прошу тему закрыть а лучше всего удолить. |
27.06.2005, 21:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
mr. Fazz смотри сам, в любом случае креатив всегда интересен. Вар у мя англ и эдитор тоже... Не могу тебе сказать где найти нормальный русский эдитор. Вообще говоря их нет, все кто юзали русский плевались - т.к. неудобно, да и по-человечески вопрос не задашь, так как у всех остальных аглицкие версии
|
28.06.2005, 06:21 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Блин, глуповатые вопросы, если честно. Автор, мне кажется, не очень долго работал за триггерами. Да тогда какой толк его учить ведь он врядли поймет ;) ? |
28.08.2005, 18:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|