EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт:
3,219Активность: |
DOT в Warcraft 3
DOT (Damage Over Time) Я очень хочу реализовать отлично работающую наработку для замены стандартного нанесения урона.Если вы играли В HoN вы знаете,что урон наносится постепенно.Как можно триггерно сделать так-же для вара? В примере мои наброски на GUI |
31.03.2011, 17:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
|
31.03.2011, 18:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
EvolutionArena:
EvolutionArena: Ты серьёзно? По теме, объясни, что ты хочешь? Какой урон и на какое время растянуть? |
31.03.2011, 18:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикс
offline
Опыт:
2,405Активность: |
при касте спелла создай таймер работающий с нужной тебе скоростью... |
31.03.2011, 18:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт:
3,219Активность: |
Урон:физический Время:1 сек. |
31.03.2011, 18:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикс
offline
Опыт:
2,405Активность: |
нет в комьютере понятия "постепенно" есть только "много раз" а разница состоит только во времени между событиямы якобы происходящими постепенно. иными словами наноси маленький урон через маленький промежуток времени. |
31.03.2011, 18:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт:
3,219Активность: |
Посмотрите нароботку и не пишите глупых определений!Я все это знаю и про маленький урон и про разницу во времени.Мне нужна более быстродействующая нароботка. |
31.03.2011, 21:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Наработки быстрее чем TimerStart() ты не получишь. Инфа 100%. А твоё определение идеально для домохозяек и пенсионеров. EvolutionArena: Хоть объясни, откуда берётся этот урон и кем наносится. Там каждый удар что ли расплывается? |
31.03.2011, 22:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт:
3,219Активность: |
Да. |
01.04.2011, 10:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mental
offline
Опыт:
1,472Активность: |
local integer i=1 local unit c=gettriggerunit() local unit t=gettargetunit() loop exit when i>10 количество твоих секунд доты UnitDamageTarget(c, t, damage, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_HERO, WEAPON_TYPE_NORMAL) set i=i+1 Triggersleepaction(1.00) endloop set c=null set t=null Отредактировано Mental, 01.04.2011 в 17:52. |
01.04.2011, 17:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Mental, ты грязный извращенец. EvolutionArena, забей и живи дальше. Тебе придётся делать полную систему отлова урона, да ещё и на каждый удар создавать высокопериодичный таймер. И это мы не учитываем, что весь магический урон тоже будешь делать триггерами. |
01.04.2011, 18:13 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Цитата:
А что, я таким в своей карте увлекался и все отлично работало. И отслеживание автоатаки, и весь урон заклинаний был триггерным(отключал все триггеры на отлов автоатаки, наносил урон, включал обратно). Очень гибко кстати триггерно крит.удары настраивать, парирование/блокирование/уклонение, щит, поглощающий x урона и прочий бред^W интересные вещи. |
|
01.04.2011, 18:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт:
3,219Активность: |
Anufis, может можешь дать триггеры? |
02.04.2011, 13:58 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|