![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
Элементарные анимации: Decay Bone, Decay Flesh, Dissipate
Можете подробно объяснить, как для модели сделать эти три анимации с помощью MdlVis'а? Заранее благодарен |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
shadow93
Black and White...
![]() ![]() offline
Опыт:
4,439Активность: |
Пиначет, ты меня убиваешь... их делать точно также как и все остальные анимации...
|
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FrancK
???
![]() ![]() offline
Опыт:
20,066Активность: |
При флеше опускаем потихоньку труп под землю, при боне просто скелет оставляем видимым, а при диссипейте уносим тело вверх...shadow93, +1
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FrancK
???
![]() ![]() offline
Опыт:
20,066Активность: |
блин, Пиначет, гемор только прибавляешь
![]() При создание анимации флеш находим самую главную кость в модели. И потихоньку опускаем вниз с помощью инструментов виза эту самую кость. Всё делается во кладке "Движение". При анимацие бони просто делаем невидимыми все "живые" части модели, то бишь нажимаем все флажки в списке поверхностей, проме скелетного флажка. Находим "Видимость" и снимаем флажок в начале анимации. Для проверки, "суёмся" на один кадр вперёд. Если там флажок опять появился, значит снимаем. Анимация диссипейт того же принципа, что и флеш, только там поднимаем. Можно ещё, если хочется покруче, опускать конечности потихоньку при подъёме вверх вниз, чтоб типа было ощущение, что героя за гудь в небо тащат. Отредактировано FrancK, 27.08.2009 в 13:27. |
![]() |
#5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
FrancK, от теперь все здорово, спс))
Пиначет добавил: Закрыто |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|