XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
PiCkUpEr_AsT

offline
Опыт: 1,060
Активность:
Выделение импортируемого здания
Импортнул здание, все работает... в игре показывает
но вот проблема... чтобы выделить его, нужно выделять прямоугольником (удерживая левую кнопку мыши создать прямоугольник в область которого попадет здание)
то есть нельзя навести курсор для атаки, к примеру.
как это исправить?
Старый 12.12.2010, 16:00
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,258
Активность:
PiCkUpEr_AsT, в mdlvis "рассчитать границы".
я далёк от моделирования, но даже я знаю...
Старый 12.12.2010, 16:10
PiCkUpEr_AsT

offline
Опыт: 1,060
Активность:
нашел, спс

# В: Когда создаешь модель с нуля (или почти с нуля), то в игре на нее нельзя навести прицел, как будто юнита там вообще нет! Как это исправить?
О:
а) Возможно, проблема в отсутствии Collision Shape. Откройте модель в War3ME, проверьте в Node Manager'e наличие объектов типа Collision Shape. Если их нет, используйте функцию "Create Collision Shape" и пропишите параметры созданного объекта такие же, как у какой-нибудь другой модели похожих габаритов.
б) Если это не помогает или Collision Shape есть и так, можно попробовать рассчитать границы для всех анимаций. Для этого в Warcraft 3 Model Editor используйте функцию Calculate Extents (рассчитать границы) в меню Edit (Правка).
Старый 12.12.2010, 16:48
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:25.