PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
Выделение импортируемого здания
Импортнул здание, все работает... в игре показывает
но вот проблема... чтобы выделить его, нужно выделять прямоугольником (удерживая левую кнопку мыши создать прямоугольник в область которого попадет здание) то есть нельзя навести курсор для атаки, к примеру. как это исправить? |
12.12.2010, 16:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
|
12.12.2010, 16:10 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
нашел, спс
# В: Когда создаешь модель с нуля (или почти с нуля), то в игре на нее нельзя навести прицел, как будто юнита там вообще нет! Как это исправить? О: а) Возможно, проблема в отсутствии Collision Shape. Откройте модель в War3ME, проверьте в Node Manager'e наличие объектов типа Collision Shape. Если их нет, используйте функцию "Create Collision Shape" и пропишите параметры созданного объекта такие же, как у какой-нибудь другой модели похожих габаритов. б) Если это не помогает или Collision Shape есть и так, можно попробовать рассчитать границы для всех анимаций. Для этого в Warcraft 3 Model Editor используйте функцию Calculate Extents (рассчитать границы) в меню Edit (Правка). |
12.12.2010, 16:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|