Стратег
offline
Опыт:
21,864Активность: |
Последний шанс
Ландшафт, создающийся для моего проекта. Используются: декор из пака Лонгобоу, его уберсплаты, а также пару моих деталей) Ненавистников спама травы хочется попросить объяснить, чем я могу его заменить, чтобы не было пусто, учитывая, что это обычный лес. |
04.10.2013, 20:19 | #1
+10/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Сами скрины не очень интересные, но видно, что получается красиво. Правда изгиб стены на 3 скрине не очень понравился. Ты сильно увеличил размер кладки и она стала довольно мутной. Понравились руины домика и то, как ты совместил ворота и стену, они даже не особо контрастируют. В общем, лови плюс) |
04.10.2013, 21:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Стратег
offline
Опыт:
21,864Активность: |
Да, да, над скринами не старался, решил показать, как будет выглядеть в игре. Кладку исправлю. Над воротами еще стоит чуточку поработать. |
04.10.2013, 21:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
смешно что ель такая попосовая,а самому сделать не охота свою ) |
05.10.2013, 02:54 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Для начала, добавь выборочные источники освещения. Не знаю, фонари в руинах скорее нелогичны, но вот светлячков по этому лесу пустить гулять - за глаза будет. Особенно если их сделать бродящими юнитами.
По поводу травы. С такого ракурса ее очень сложно увидеть, и спама как такового я не виду, так что вроде норм. До тех пор когда количество одной только травы не превышает 8000+ декораций, все гуд.
И елки я бы взял с более густой текстурой, вроде мохнатых из УТМ. |
05.10.2013, 07:32 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Стратег
offline
Опыт:
21,864Активность: |
А мне нравится ель. LLlypuK, со светлячками хорошая идея. Мне прикрепить к светлячкам источник освещения? Может у кого-нибудь эта модель завалялась, кстати. |
05.10.2013, 21:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
отткуда взяли тайлы ? ) мне они так понравились не могу найдти,вижу их 3-й раз
|
16.10.2013, 13:30 | #7
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
да будет свет.. |
16.10.2013, 13:36 | #8
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Стратег
offline
Опыт:
21,864Активность: |
Еще несколько скриншотов. Над скриншотами не старался, главное ландшафт:) |
25.10.2013, 17:33 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Карточка
Kicked by SSrunX
offline
Опыт:
2,017Активность: |
стык воды выглядит вызывающе :О
а так неплохо выглядит |
25.10.2013, 17:55 | #10
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
я так понял клиф твой ? Клифа не достать ?
|
30.10.2013, 19:48 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Чеж у вас всех реки то квадратные такие... |
31.10.2013, 02:52 | #12
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Стратег
offline
Опыт:
21,864Активность: |
Ну это она в начале так прямо идет, дальше будут повороты и перелив в водоем. Отредактировано Стратег, 31.10.2013 в 19:58. |
31.10.2013, 19:51 | #13
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Стратег, не самый удачный способ создать реку, если честно. Для ручья ещё подошло бы, а тут "раскинось море широко", но вместо воды пена. Ещё она угловатая. И замени этот отвратительный мост) |
01.11.2013, 01:49 | #14
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
darkowlom
Анархо-коммунизм
offline
Опыт:
32,009Активность: |
Стратег, Где ты эти уберсплаты достал? я пол сайта перекопал немогу найти вообще никаких! |
02.11.2013, 18:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Стратег
offline
Опыт:
21,864Активность: |
LongbowMan, это не пена, это вода:). Текстуры получше у меня нету. Про угловатость не понял. А мост, безусловно, будет заменен. darkowlom, их Longbowman и не выкладывал. Думаю, он не хочет, чтобы они разлетелись по всему интернету, а то уникальность потеряют. |
04.11.2013, 12:23 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Стратег, я понимаю, что вода, но выглядит, как пена. А текстуру получше можно взять из вов. |
05.11.2013, 18:32 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
darkowlom
Анархо-коммунизм
offline
Опыт:
32,009Активность: |
Стратег, попробуй использовать вот эту воду, но сразу предупрежу, что расчитывал под альфа тайл дна, так что вода бесцветная и если тебе понадобится добавить какой-то оттенок воде, то придется немного подкрасить текстуру. |
05.11.2013, 20:37 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Стратег
offline
Опыт:
21,864Активность: |
darkowlom, всё хорошо, мне как раз нужна была прозрачная текстура, моя тоже прозрачная.
По началу вроде смотрится неплохо: Но на самом деле с твоей текстурой четко видны края между водопадом (в качестве реки) и воды (в качестве водоема).
Также эти края видны при стыке декораций воды друг с другом, хотя с прошлой текстурой этого можно было избежать. Может действительно как-нибудь перекрасить... |
07.11.2013, 11:04 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
darkowlom
Анархо-коммунизм
offline
Опыт:
32,009Активность: |
Стратег, скинь модели реки - попробую состыковать. А вот со стыками странно, попробуй сначала выставить в качестве разрушаемого обькта (или с текстурой пути) для выравнивания по сетке, а потом заменить на декорацию |
08.11.2013, 00:01 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|