DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
BelDm, возможно, но это больше похоже на достижение чем на соревновательный момент :) Нужно что-то, что ты за игру сможешь изменить несколько раз (свою позицию в "рейтинге")
Откуда такая к ним любовь? :D |
13.02.2012, 16:21 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Хмм... Убить определенное количество монстров раньше противника? Не подходит? В смысле? |
13.02.2012, 16:35 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
BelDm, Тоже достижение. Есть уже количество убийств (общее)
|
13.02.2012, 16:45 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Набрать быстрее всех Х золота, убить как можно больше врагов за отведенное время, кто первее убьет одного врага. Кто дольше всех выстоит. или же я опять не в том месте в ненужное время? Отредактировано NixEon, 13.02.2012 в 17:07. |
13.02.2012, 17:02 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
NixEon, повторюсь - нужен соревновательный аспект. У вас же получаются достижения. Суть соревновательного аспекта я вижу как то, что ты можешь изменить в свою пользу по мере игры. И это не должно выражаться в золотом "запасе", а в мастерстве игрока - это же не рпг какое-то! |
13.02.2012, 17:09 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
флаг лидера по фрагам. Наличие флага дает ускорение к атаке например или реген хп. Начинает выдаваться тогда, когда кто-то первый 10 фрагов набьет. Можно при наличии флага прирост к получаемой экспе делать |
13.02.2012, 17:12 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Fakov, хороший вариант :) Но нужны категории "писькометрства". К примеру скорость, или наоборот тормознутость О_о Возможно самый не одаренный игрок :О Чтобы от них развить уже в чем мерятся. На данный момент есть золото, общее количество убийств, дистанция. Сделаю еще таймер между убийствами (сколько времени прошло между убийствами, самый быстрый результат) и возможно массовое убийство? О_о но оно очень похоже на время между убийствами. |
13.02.2012, 17:50 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
offline
Опыт:
11,174Активность: |
DemonoiD, не забудь проверить почему собаки застряли и каким боком стражи начали бегать по небу.
Надо что-то сделать с тем, что в 2 из 5 игр, кто-нибудь да вылетит за территорию появления. Не знаю, может быть стоит заменить эти 2 деревянных мостика на 3 мостика или просто удлинить.
Так же может стоит понизить атаку у пустыников, ведь только в 4-ом их можно пройти.
Еще про мостик на нем трудно бегать, вечно перс затупливает, может заменить на что-нибудь, где легче бегать и не запинаешся об каждый угол.
Еще не большой вывод сделал, что 3-4 из 6 людей нравиться карта, но некоторые не способны терпеть больше свои промахи и ливают на 2 волне. |
13.02.2012, 22:16 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Lucikkk,
собаки попытались вместе залезть в область и застряли :D Через них не смогли пройти стражи и пошли назад, заставив портал. Ну а новых респаунившихся стало выкидывать "через забор". До сих пор вылетают? :О Вообще-то в 2ем, ну да ладно. Меньше 1 единицы урона сколько у нас? :О Ноль? :D возможно им нужна таргет система. Где выбрал цель курсором, тыкнул 1 клавишу и случился пиу и все плохие дяди умерли. Могу реализовать если нужно :D |
13.02.2012, 22:22 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
offline
Опыт:
11,174Активность: |
DemonoiD,
Когда фуллом играем, тогда 50 на 50 что кто-нибудь да вылетит за область. |
13.02.2012, 22:27 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Lucikkk, вроде пофиксил, но не уверен. Если продолжаться такие "неприятности", то увеличу плацдарм для гоблинов. Так же пофикшены сообщения об выбранном типе оружия/брони и спел босса. Карта весит в 1 посте. Кроме этого ничего не делал. |
13.02.2012, 22:46 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Oxygen D
Вернулся
offline
Опыт:
5,180Активность: |
По какому принципу работает генератор волн? |
17.02.2012, 20:59 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Oxygen_D, а открыть мапу не судьба? Открытый проект же. Хотя могу и тут написать.
Есть переменная wave. Она наращивается при условии что все юниты прошли. Количество юнитов можно назначать для каждой волны своё. Ну и так сравниваем с wave до посинения какого юнита выпускать. |
17.02.2012, 21:13 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Здравствуйте! В связи с переходом на XGM v7, мы напоминаем и настоятельно рекомендуем вам перенести свой проект на сайт.
Благодаря новой системе проект-ресурсы-участники, вы получаете массу преимуществ как с точки зрения руководителя проекта, так и в плане распространения информации о проекте между пользователями сайта, продвинутого управления заданиями и участниками, а также лучшую видимость для поисковых сервисов извне.
Новичкам мы предлагаем пройти Вводный курс по сайту. А обо всех возможностях можно узнать в Помощи по проектам.
Общение можно осуществлять, создавая в проекте небольшие ресурсы, которые играют роль "форумных тем", а комментарии – сообщений. Немного позднее мы приспособим сайт к более удобным способам быстрого общения.
Текущая форма ведения проекта со временем будет упразднена в связи с переводом форума в режим "только для чтения".
Продуктивной вам работы! С уважением, Администрация XGM. |
02.03.2012, 04:18 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|