Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
vsparker:
Ну хотябы защита уже хорошо=) И + тогда можно будет легко от нубов защищать системку просто написал на галакси и 95% не поймут,что ты написал |
06.05.2010, 21:45 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Chester
Best for you!
offline
Опыт:
5,702Активность: |
Цитата:
ну ты и отмочил. 100% те кто писал на jass, а там более на cjass, будут писать на галакси. Допустим для меня дико было смотреть на гуи тригеры О_О |
|
06.05.2010, 21:55 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
мне кажется вы совсем не понимаете сути дела. проблемы? именно во множественно числе? у гиу как у метода ввода инстукций есть одна проблема - часть инструкций, поддерживаемых языком вообще ввести невозможно, другая же вводится с большими сложностями (например банальная арифметика)
вообще пытаться упоминать услышенные краем уха имена или тернимы, не зная их сути ставит человека в крайне нелепое и глупое положение, это я так, к слову |
06.05.2010, 22:39 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
к слову если векс ничего не станет делать по типу жнгп, то за ним не потянется его комьюнити. по одиночке результаты будут не более, чем так себе. его "субъективное" мнение определило часть истории всех продвинутых карт вк3 и тоже самое ожидается и с ск2. интересно куда же делись эти промышленные проекты, где используется нормальный ввод инструкций (Murloc Expansion например). я не собираюсь спорить с тем, что чистый код даёт преимущества, хотя бы то, что точно знаешь, что будет происходить; у гуи нет и никогда не было такой задачи - его задача упростить выполнение целей картодела без применения кода любого рода. |
06.05.2010, 23:20 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
вы судя по постам не можете обьективно воспринимать действительность - мурлоки никогда не были промышленным проектом. они живы здоровы, и делаются медленными, но уверенными темпами. а вот воо благополучно накрылось патчем 1.24 - оно было написано на гуи с кое какими вкраплениями жасс кода, и переправить это куда сложнее с одной стороны оно с этим справлялось, с другой создавало кучу проблем |
06.05.2010, 23:28 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
ТТ если такой проект нельзя назвать промышленным, то к какой вообще карте вк3 можно отнести "сий" термин
с дотой было тоже самое, очень много всего было написано на рб и своими силами айсфрог не мог всё переписать (сейчас полный код доты составляет 60 000 строк, показатель относительный, но всё-же намекает..), он не гений но и не настолько трудолюбив. был сделан простой шаг - работа была распределена между десятками людей-кододелов, которые смогли всё более-менее оперативно адаптировать системы под 1.24. в итоге дота с её огромным кодом была адаптирована без видимых потерь за 2 месяца. в доступе "для помощи" была куча жассеров на хгм. это так трудно признать, что в проекте больше никто не заинтересован? |
06.05.2010, 23:41 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
проекты бывают не только в wc3 между прочим
вы судя по всему не понимаете ничего. суть не в рб, суть переноса в замене модуля. и все. новый модуль должен иметь такой же интерфейс. насчет того как они переводили - хз, меня там небыло, но у меня перевод прошел относительно быстро - всего пару дней (при где то 15к строк "библиотечного" кода) |
07.05.2010, 01:17 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
за такое время он сам всё успелы бы перевести... + пруфлинк и т.п. ? откуда такая субъективная информацыя ? + на текущий момент он сам является наверно одним из лучших джассеров... // кстати в ТсХ АОС 1.01 53К строк и ничего не ссу кипятком -.- |
|
07.05.2010, 02:46 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
личная переписка не может быть предоставлена. что-то вроде - я ему баги, он мне ответы на вопросы, о которых нет открытых источников. кто именно делал и какой у них уровень - информации конечно нет, ибо она не нужна.
за 4(мин) года "общения" с редактором + такой проект = уж наверно да, хоть это и отказываются понимать многие. в принципе разговор продолжать бессмысленно, поскольку "оппонент" упорно уходит в сторону, поэтому всё что можно сейчас сказать - давайте смотреть что будет происходить и на чём люди будут делать карты. |
07.05.2010, 08:42 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
ну лично меня вообще не интересует "кто и как" делает карты.
Toadcop добавил: суть в том что плейн текст код > гуи |
07.05.2010, 13:32 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
// я то знал тока не хотел палится -.- Цитата:
|
||
07.05.2010, 19:05 | #131
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
#define H2I = GetHandleId, для тех, кто сомневается |
08.05.2010, 00:55 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
иностранцы собираются делать аналогичные паки по типу жнгп? |
08.05.2010, 01:33 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
vsparker, а ты как думаешь? наверняка уже суетятся, только у Адика стафф будет пожесче. |
08.05.2010, 02:43 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
адик уже сделал |
30.05.2010, 20:07 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lSOADlDamager
offline
Опыт:
120Активность: |
Перечитал 7 страниц вашего лепета. Пока в ГУИ потенциал больше. И не только из-за людей, которым просто так легче писать карты. Галакси малоразвит, а ГУИ полностью самообеспечен. А то что "я не могу смотреть на это ГУИ" - пижонство. Тем кто развивает Галакси - большой +1. Ваши труды зря не пропадут, т.к. , думаю, вскорее будем переходить на Галакси. Практично как не как, чёрт побери! |
15.08.2010, 07:51 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
гуй неудобен, там уровень абстракции на один ниже, чем в галакси ) я уже пробовал ООП на ск2 гуи и получается некруто. как минимум нельзя передавать указатели на структуры а это фейл жуткий |
15.08.2010, 08:12 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lSOADlDamager
offline
Опыт:
120Активность: |
ScorpioT1000, А где ты умудряешься использывать указатель на структуру в Редакторе триггеров ? Примеры ? ( извини, - я малокомпетентный ). |
15.08.2010, 08:27 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|