dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Можно попробывать триггерно:
Событие: Юнит атакован Условие: Атакующий равен "Наш Юнит" Действие: Небольшой вайт "Нашему Юниту" пиказать оставить \\Па англицки писать не охото! |
22.06.2006, 12:30 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
ИМХО отстой, мой способ лучше! |
22.06.2006, 12:33 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
В принципи да! Но когда писал свой, твой еще не видел! |
22.06.2006, 12:43 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как сделать что бы юнит атаковал на ходу |
22.06.2006, 21:36 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marat_kZ
Патриот
offline
Опыт:
2,200Активность: |
Обычным способом это сделать нельзя, можно тригерным, например ближайший юнит коцается на Х, где Х урон героя или мона пламя феникса, но тогда оно будет атаковать всех |
22.06.2006, 21:52 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
хм так не пойдет мне надо что бы юнит шел и одним ударом убивал юнита и шел далеше |
22.06.2006, 22:04 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Вообщето в Пламени Феникса можно настроить время между атаками, по умолчанию стоит 0:50 сек.
MapMan добавил: Цитата:
нефига подобного, он просто атакует он по одному со скоростью 0:50 сек. |
|
23.06.2006, 05:41 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marat_kZ
Патриот
offline
Опыт:
2,200Активность: |
Я не говорил что оно атакует всех одновременно, но лучший вариант триггерно |
23.06.2006, 11:09 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ну а чем тебе пламя непонравилось? |
23.06.2006, 11:11 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Везде для этого использовано пламя феникса. |
23.06.2006, 11:13 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Во во, и я об этом. |
23.06.2006, 11:23 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Главное не намутить с бафом а то работать не будет вообще. |
23.06.2006, 11:33 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Главный минус пламени фенекса, это его неупровляемость. Т.е. ты жмешь атаковать одного, а оно атакует другого. Второй минус в том, что при каждой атаке оно выбирает рандомную цель, т.е. сделает удар по одному, следующий - по другому, третий еще по кому-нибудь и т.д. |
23.06.2006, 12:51 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marat_kZ
Патриот
offline
Опыт:
2,200Активность: |
Цитата:
я и имел ввиду то что написал Iron, его нельзя заставить прицелится в того юнита которого надо атаковать => триггеры рулят |
|
23.06.2006, 20:31 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как тригерно замнить тип ланшафта, например увеличить ументшить высоту склона и еще как сделать что бы эфекты от заклинаний не изчезали Отредактировано MOd2war, 25.06.2006 в 21:30. |
25.06.2006, 21:20 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Во время игры изменять ландшафт нельзя. Либо пасивка, либо время действия поставь 0.00 (тогда произойдет баг и эффект не исчезнет!) |
28.06.2006, 14:54 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Dead_knight е скажи в карте film marker видел полное изменине ладшавта во время игры
там горку зделать и тп |
28.06.2006, 20:57 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marat_kZ
Патриот
offline
Опыт:
2,200Активность: |
Изменять ландшафт можно... |
28.06.2006, 20:59 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Marat_kZ как
|
28.06.2006, 21:03 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
MOd2war это деформация рельефа! Смотри в триггерах раздел окружение и функции Create terrain deformation. А менять тайлы поднимать на один уровень и остальное нельзя.
|
29.06.2006, 02:28 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|