Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Ну, отсутствие анимаций и SFX налицо. Я лично всегда предпочитаю отключать родные бгм игры, оставляя лишь sfx; и включать свои треки. Rewenger добавил: А теперь призрак этого самого последнего персонажа, о котором я писал, ваншотнул уже двоих моих чаров 7-го уровня. Вот что значит - сила богатырская. >_< |
06.06.2011, 18:35 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Удалять bones. Не честно, конечно, но игра и без того сложная. |
06.06.2011, 18:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Топовый чар so far. Никогда бы не подумал, что рудники орков настолько жестоки. Хотя умираю всегда сугубо потому, что теряю бдительность и вовремя не сматываюсь, даже когда нет свитков страха/блинка и других надёжных спасалок.
Rewenger добавил: Надо заметить, что без пассивок от Vehumet, спеллов Deflect Missiles/Stoneskin выжить в лейте проблематично. Равно как и без Mephitic Kuroudo. Хотя, чёрт, жалко чара. В арсенале было примерно всё, что я считал необходимым. |
08.06.2011, 12:08 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
ice dragon - awshit!
А что там такого страшного было на 10 уровне? В любом случае, сначала всегда зачищается лейр (ну всеми кроме HOPr of Beogh, разумеется). А вот мой троллик продолжает штурмовать последний оплот проклятых эльфов. Brothers in arms рулит. |
08.06.2011, 13:54 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Появиться в компании воинов-кентавров, рыцарей-орков и пачек простых орков с крайне малым количеством зелий лечения и малым количеством спасалок. Вывез только, собсна, за счёт камнекожи+дефлект арровс+20 зарядов в жезле паралича. Rewenger добавил: При всём том, что постоянно набегали новые. Кстати, я первым улей зачистил, очень питательно. Мефитовое облако вывезло. |
08.06.2011, 14:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Кстати, решил тут опробовать комбинацию Draconian - Abyssal Knight. Почему она кажется мне винрарной?
|
10.06.2011, 18:51 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Rewenger, надеюсь вы понимаете, что призрак цветного дракониана это unlimited "you die..." works? "lol, 50dmg-breath, lol!" + сомневаюсь, что в абиссе можно нормально прокачаться ферст-левелу, даже имп легко ваншотнет десятку хп. + дракониан без книжек, с обычным оружием и кожанкой силен? + ашензари, например, дает несравненно лучшие абилки. |
10.06.2011, 19:11 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
То есть вы намекаете на то, что этот класс не нужен в принципе? Там можно убить: White Imp, Midge, Imp, Lemur, Brain Worm, ещё какая-то пурпурная хренотень. И, если повезёт, Iron Imp. Убийство брейнворма сразу апает до четвёртого лвла, айрон имп - до третьего, остальные - до второго; после чего мы смываемся в подземелье. Никто и не говорил о "нормально прокачаться". Зато в абиссе проверки "убил/выжил" происходят достаточно быстро, после чего "клик-клик-tab" и мы идём проверять удачу снова. Если повезло и мы апнулись, то резко понижаются шансы умереть на низких уровнях. Rewenger добавил: Кстати, прокачавшись, можно даже побродить ещё; заметив приближающийся fatal encounter, юзаем "aa" и мы в подземелье. Профит. |
10.06.2011, 19:52 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Да нет. Я не пробовал, вернее пробовал, но без особых успехов. Она, между прочим, стреляет мутациями. Ну ладно, "любая комба потенциально выйгрышна". Если вы сможете добиться заметных успехов с этой комбой - то будет очень круто, статусно и вообще. |
10.06.2011, 20:11 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Well, come to think about it... Неужели бы автор стал спавнить этих кнайтов в начале игры посреди абисса сугубо ради создания "ролплейного" элемента?
И да, банишить неудобных монстров - очень круто. Как-то навёл жезл полиморфа на воина-кентавра, а тот обратился в Deep Troll (экая оказия), но баниш сумел исправить мой косяк. и да, после этого случая я узнал, что полиморф частенько вреден |
10.06.2011, 20:19 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Хм, внезапно я нашёл в абиссе на первом уровне Orange Brain и кое-как его убил, после чего сразу же убежал в подземелье. Персонажа протащило сразу до 7-го уровня и он стал зелёным драконидом (резист к яду, отравляющее дыхание). Так сказать, джек-пот.
Но тут я внезапно обнаружил, что монстры на этаже, видимо, подгоняются под уровень персонажа. На третьем этаже я повстречал мощного призрака, на следующем ещё одного, а на следующем - штук 5 достаточно мощных юников. На следующем - полное подземелье, забитое большими кобольдами. На следующем - полное подземелье, забитое орками (пристами и визардами, конечно). И ещё троллями. Отредактировано Rewenger, 12.06.2011 в 16:01. |
12.06.2011, 14:26 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Rewenger, ну, нормальная ситуация. А орки и кобольды это просто vault был. |
12.06.2011, 16:06 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|